Skripsi
Film Animasi 3D Legenda Asal Mula Nama Kabupaten Banyumas
bibliografi: hal. 76
Abstrak
Tujuan penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah membuat film animasi 3D tentang Asal Mula Nama Kabupaten Banyumas. Film animasi ini dibuat menggunakan softwareAutodesk 3ds Max 2014, Adobe After Effect CS6, Adobe Audition CS6. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan film animasi ini adalah metode studi pustaka, kuesioner, observasi dan wawancara. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode pengembangan multimedia menurut M. Suyanto (2006) yang memiliki 3 tahapan yaitu tahap pra produksi, tahap produksi, tahap pasca produksi. Hasil dari penelitian ini berupa film animasi 3D Asal Mula Nama Kabupaten Banyumas yang bersumber dari buku himpunan cerita dan legenda rakyat Banyumas dengan format .mp4. Film animasi ini dapat digunakan dimana saja karena penyajiannya melalui media komputer dan media VCD/DVD player serta dapat di akses melalui youtube.
Kata kunci : Animasi 3D, Banyumas, Autodesk 3ds Max 2014
TI1248 | TI 1248 SIL f | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain