Skripsi
Animasi "Smartboy VS Sang Narko" Sebagai Media Pendukung Penyuluh Narkoba Sejak Dini (Studi Kasus : BNN Kabupaten Banyumas)
bibliografi: hal. 91
Abstrak
Narkoba merupakan singkatan dari narkotika, psikotropika dan bahan aktif lainnya. Bila zat ini masuk dalam tubuh manusia, baik secara oral (melalui mulut), atau dihirup maupun melalui alat suntik akan berpengaruh pada kerja otak atau susunan saraf pusat.Masa remaja merupakan masa yang sangat rawan oleh pengaruh negatif, seperti narkoba. Rasa ingin tahu yang besar tanpa dibarengi dengan informasi dan pengetahuan yang cukup, situasi tersebut yang membuat remaja mudah terperosok dalam hal-hal yang merugikan dirinya termasuk keterlibatan dalam penyalahgunaan pemakaian narkoba. Tujuan penelitian ini yaitumembuat animasi sebagai media pendukung penyuluhan narkoba sejak dini bagi BNNK Banyumas untuk menyampaikan pesan tentang dampak penyalahgunaan narkoba. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Metode pengembangan sistem Waterfall menurut M. Suyanto (2006) yang terdiri dari tahapan Pra Produksi, Produksi, dan Post Produksi. Hasil dari penelitian ini yaitu video Animasi SMARTBOY VS BANG NARKO sebagai media pendukung penyuluhan narkoba sejak dini. Hasil dari penelitian ini akan digunakanoleh BNNK Banyumassebagai media pendukung kegiatan penyuluhan untuk menyampaikan pesan tentang dampak penyalahgunaan narkoba.Animasi ini di maksudkan untuk menumbuhkan kesadaran anak-anak untuk menghindari penyalahgunaan narkoba. Animasi ini dibuat dengan Blender 2.70 sebagai pemodelan animasi 3 Dimensi.
Kata Kunci : Narkoba, Animasi, Waterfall, Blender 2.70
TI1146 | TI 1146 HAR a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain