bibliografi: hal. 72 RINGKASAN Saat ini proses belajar mengajar di dunia pendidikan, khususnya SMK TUJUH LIMA 2 PURWOKERTO sering kali mengalami kendala pada siswa saat menerima penjelasan dari guru. Hal ini disebabkan karena kurangnya alat bantu sebagai alat peraga yang lebih mudah dipahami oleh siswa. Selama ini alat bantu masih berupa benda fisik dari materi yang sedang diajarkan khusus…
bibliografi: hal. 101 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan beasiswa berprestasi dan nonprestasi. Penelitian ini menggunakan metode Promethee. Penelitian dilakukan karena susahnya Smk kesatrian Purwokerto dalam melakukan pemilihan calon penerima beasiswa yang begitubanyak. dengan teknik pengumpulan data yaitu wawancara kepada calon penerima …
bibliografi: hal. 64 Abstrak Anak autis memiliki masalah dalam proses belajarnya dikarenakan kemampuan verbal atau berbicara terlambat (belum keluar). Biasanya anak autis belajar melalui visual learning yaitu dengan cara meniru apa yang dilihatnya karena itu dibutuhkan media belajar.Media pembelajaran tentang warna ini dapat memudahkan anak autis dikarenakan dibuat berdasarkan karakteristik…
bibliografi: hal. 258 Abstrak Electronic learning disingkat e-learning merupakan sebuah teknologi yang dijembatani oleh teknologi internet, membutuhkan sebuah media untuk dapat menampilkan materi-materi serta pertanyaan-pertanyaan dan juga membutuhkan fasilitas komunikasi untuk dapat saling bertukar informasi antara pengajar dan peserta.E-learning menawarkan konsep atau cara belajar yang be…
bibliografi: hal. 96 Abstrak Transaksi yang dilakukan oleh Adi Motor baik penjualan maupun perbaikan, semua masih ditulis tangan pada buku transaksi oleh kasir dan pramuniaga bengkel. Setiap transaksi yang dilakukan, pertama petugas akan mencatat atau menulis pada buku harian transaksi kemudian setiap akhir bulan akan dilakukan rekap ulang transaksi selama satu bulan. terdapat beberapa pe…
bibliografi: hal. 62 Abstrak Multimedia merupakan salah satu alat untuk mempermudah penyampaian informasi yang biasanya disampaikan dalam bentuk video dan audio. Multimedia memungkinkan manusia untuk dapat berinteraksi langsung dengan komputer melalui gambar, teks, audio, animasi dan video. Kopi merupakan salah satu komoditas penting di dalam perdagangan dunia yang melibatkan beberapa neg…
bibliografi: hal. 46 Abstrak Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata (Dinporabupdar) Kabupaten Banyumas adalah Organisasi Perangkat Daerah (OPD) yang memiliki kantor cabang yang terpisah dimana antara kantor pusat dengan kantor cabang membutuhkan komunikasi data dan informasi yang aman dan cepat. Virtual Private Network (VPN) merupakan teknologi yang memungkinkan terjadinya kom…
bibliografi: hal. 88 RINGKASAN Penelitian dengan judul Pembuatan Animasi 2D Pentingya Perawatan Berkala Pada Kendaraan Nissan Menggunakan Teknik Tweening Animation ini menghasilkan animasi 2D, sebagai solusi dari permasalahan banyaknya pemilik kendaraan Nissan yang tidak melakukan perawatan berkala secara rutin. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat animasi 2D pentingya perawatan …
bibliografi: hal. 88 RINGKASAN Berolahraga dapat dilakukan ditempat manapun salah satunya yaitu fitness center. Olahraga fitness sangat baik untuk kebugaran dan kesehatan tubuh manusia, akan tetapi banyak orang yang melakukan olahraga fitness dengan asal-asalan tanpa bimbingan dari instruktur, sehingga olahraga yang dilakukan tidaklah maksimal. Aplikasi media pembelajaran Ayo Fitness berb…
bibliografi: hal. 90 RINGKASAN Penelitian ini membahas tentang tata kelola manajemen sistem informasi di PT Sinarmas Finance Purwokerto dengan tujuan untuk mengetahui kondisi tata kelola manajemen sistem informasi yang nantinya mendukung pencapaian penerapan TI/SI di PT Sinarmas Finance. Peneliti menggunakan model capability pada framework COBIT 5.0. Penulis menggunakan metode pengumpulan …