Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web bernama “Vocab Lounge” yang dirancang khusus untuk meningkatkan kemampuan Bahasa inggris siswa sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), penelitian ini meliputi tahap perencanaan, pengembangan konten, implemntasi, pengujian, optimasi dan peluncuran. Sebuah studi kasus dilakukan d…