Industri game mengalami perkembangan pesat, meningkatkan kebutuhan akan Non-Player Characters (NPC) yang adaptif dan cerdas. Tiga metode utama dalam desain perilaku NPC adalah Finite State Machine (FSM), Behavior Tree (BT), dan Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Penelitian ini membandingkan efisiensi tiga metode kecerdasan buatan dalam mengelola perilaku NPC (Non-Player Character) dalam game…
Pendidikan Kewarganegaraan mempersiapkan warga belajar untuk memiliki pengetahuan kewarganegaraan (civic knowledge), keterampilan kewarganegaraan (civic skills), dan karakter kewarganegaraan (civic desposition), diharapkan mampu mencapai garapan akhir bagi terbentuknya warga negara yang baik (good citizen). Praktik NKRI memiliki karakteristik pluralis-multikultural Indonesia perlu ditingkata…
Kita tidak bisa mencium sekuntum bunga ditangan, karena sibuk meratapi duri yang dalam pikiran akan menusuk tangan. Kita tidak bersyukur ketika bangun tidur, karena sibuk memprotes kesulitan yang kita bayangkan akan dialami sepanjang hari. Kita menggembara dari masa lalu ke masa depan, tetapi tidak pernah berhasil mendirikan tenda di masa sekarang. Kita kehilangan jati diri antara apa yang tela…
The global phenomenon that has sold over 4 million copies, is published in a record-breaking 46 languages and is a bestseller across five continents--now updated and expanded with new content. Named by Fast Company as one of the most influential leadership books in its Leadership Hall of Fame. A strategy classic. In this perennial bestseller, embraced by organizations and industries worldwid…