Abstrak Sampah merupakan awal dari permasalahan lingkungan terutama jika kita membuangnya secara sembarangan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Game Edukasi Lingkungan Bersih di SD Negeri 1 Gunung Wetan. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat desain ini adalah metode wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multi…
Banyak jenis usaha yang bermunculan dan bergerak pada bidang yang bervariasi. salah satu contoh adalah usah dibidang taman bacaan, yaitu "DAMAR". damar taman bacaan terus berkembang pesat dan dinamis dlam memberikan pelayanan kepada pelanggannya. dengan sistem konvensional yang telah berjalan saat ini dirasakan kurang memadai untuk penanganan pelayanan kepada pelanggan, khususnya kegiatan rutin…
Gelombang radio yang dipancarkan sebuah WI-Fi adapter seperti acces point dapat diterima oleh semua Wi-Fi yang ada disekitarnya sehingga informasi dapat ditangkap dengan mudah oleh orang lain
Persediaan merupakan suatua aktiva meliputi barang-barang milik perusahaan dengan maksud untuk dijual dalam periode usaha yang normal atau persediaan barang-barang yang masih dalam pengerjaan atau proses produksi. sistem informasi persediaan barang setiap bulannya mengalami perubahan seiring dengan perubahan penjualan barang yang nantinya akan digunakan bagi perusahaan untuk mengetahui sirkulas…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media pembelajaran yang disebut E-Learning atau Electronic Learning di SMA Negeri 1 Bukateja. Metode perancangan web e-learning mengacu pada Waterfall Development Model. Model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Fase-fase yang terdapat dalam model ini adalah Requirements analysis and definition, Syst…
ABSTRAK Skripsi dengan judul game Edukasi Untuk Anak Usia Dini Mengenal Angka dan Mengenal huruf ini, Game ini dirancang khusus untuk pendidikan anak usia dini (PAUD), siswa-siswi taman kanak – kanak atau anak yang belum belajar angka dan huruf. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini di…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang bersama dewi sambi ). Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi perubahan wujud benda ( berpetualang ber…
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memicu banyak kalangan untuk mencari alternatif pemecahan masalah. Masalah yang sedang dihadapi oleh institusi pendidikan seperti SMA Kristen Sidareja salah satunya adalah proses pembayaran SPP yang masih dilakukan secara manual. Masalah lain yang timbul adalah sering terjadi kesulitan dalam penelusuran data siswa yang sudah membayar maupun ya…
Electronic Commerce (e-commerce) secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet. Dengan adanya teknologi e-commerce, saat ini penjual maupun pembeli tidak harus bertemu secara langsung untuk dapat melakukan transaksi jual beli. Konsumen dapat melihat profil perusahaan melalui website e-commerce, membaca dan melihat produk yang ditawarkan …
Adobe photoshop merupakan aplikasi pengolah poto yang sangat populer dan andal. photoshop banyaj digunakan oleh kalanagna profesional ataupun pengguna awam yang menyukai desain grafis karena memiliki fasilitas yang lengkap dan tampilan yang mudah digunakan untuk memberikan hasil desain yang optimal. rilis terbaru adobe phothosop CS5 memiliki kemampuan yang terlah berkembang dibandingkan dengan …