RINGKASAN Film animasi merupakan salah satu aset industri kreatif nasional yang potensial untuk terus di kembangkan menjadi sektor ekonomi kreatif.Produk-produk animasi kini tidak saja digunakan dalam industri filmlayar lebar, namun juga banyak di manfaatkan untuk produksi videografi, iklan maupun aplikasi game multimedia. Selain kekuatancerita, salah satu aspek penting dalam film animasi ad…
bibliografi: hal. 95 RINGKASAN Try Out atau latihan ujian merupakan suatu kegiatan yang dilakukan seorang siswa agar dapat mengukur kemampuannya untuk mengerjakan soal pada ujian nasional, dari kasus tersebut penulis merancang membangun sebuah aplikasi mobile yang berbasis android. Aplikasi ini memungkinkan seorang siswa dapat mengerjakan try out beberapa kali dan dapat dikerjakan dimana …
RINGKASAN Pada saat ini perkembangan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan berkembang sangat pesat dan mempunyai peranan penting dalam berbagai hal. Tidak terkecuali perkembangan teknologi informasi dalam ilmu kedokteran dengan salah satu bidang spesialisasi ilmu kedokteran, yaitu bidang kedokteran gigi. Pemanfaatan teknologi tersebut dapat dilakukan dengan cara membangun suatu sistem pak…
RINGKASAN Aplikasi inventarisasi bahan pustaka merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk memudahkan proses pengolahan inventaris bahan pustaka yang dimiliki oleh Dinas Arsip dan Perpustakaan Daerah Kabupaten Banyumas, yang dimana Dinas ini adalah Organisasi pemerintah yang bergerak dalam bidang Kearsipan dan Perpustakaan, Dengan menggunakan aplikasi Inventaris bahan pustaka ini menjadik…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen asset perusahaan pada BPR. Surya Yudha Purwokerto Selatan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka, sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem waterfall, adapun tahapan dari metode waterfall adalah analisis, desain, pe…
RINGKASAN Permasalah yang terjadi di SD N 1 Gumiwang adalah kurangnya media pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa terhadap kebudayaan provinsi di Indonesia. Kurangnya penunjang media pembelajaran yang menarik maka penulis membuat perancangan board game sebagai media pembelajaran kebudayaan provinsi-provinsi di Indonesia. Metode pengembangan yang di gunakan adalah mod…
RINGKASAN Sistem antrian merupakan suatu proses yang berhubungan dengan kedatangan seorang pelanggan pada suatu fasilitas pelayanan. Namun sistem antrian yang dilakukan pada umumnya bersifat manual (tanpa adanya bantuan sistem), dalam proses ini banyak masyarakat yang merasa dirugikan dan bosan dengan sistem antrian tersebut. Karena adanya hal tersebut maka perlu dibuat suatu sistem antri…
RINGKASAN Perkembangan dunia animasi saat ini berkembang sangat cepat seiring kemajuan teknologi informasi dan komputer. Animasi pun sekarang sudah banyak diproduksi, baik itu berupa animasi 2D maupun animasi 3D, hal ini membuktikan bahwa animasi bukan hanya menjadi konsumsi anak-anak, tetapi juga untuk semua kalangan. Untuk membuat trailer animasi 3D yang menceritakan kembali cerita legenda…
bibliografi: hal. 114 RINGKASAN Pemanfaatan game pada saat ini sangat pesat, selain menghilangkan stres game merupakan alternatif yang diminati banyak orang. Pemanfaatan game salah satunya dalam bidang pendidikan. Game edukasi dapat di terapkan kepada siswa-siswi sebagai solusi untuk menarik minat dan sekaligus membantu siswa dalam belajar. Gagasan dibuatnya game edukasi “Kuis Bersama,…
RINGKASAN Berdasarkan kebijakan Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, bahasa Inggris merupakan pembelajaran muatan lokal, sehingga perlu adanya pembiasaan bagi siswa untuk menggunakan bahasa Inggris. Pembelajaran bahasa Inggris dimulai dari belajar kosakata yang sering digunakan dalam sehari-hari, misalnya yang berhubungan dengan anggota tubuh, hewan, benda-benda sekitar da…