bibliografi: hal. 59 Abstrak Film Animasi merupakan film dari pengolahan gambar diam menjadi gambar bergerak. Pada perkembangannya ada dua proses pembuatan film animasi yaitu secara konvensional (cell) dan digital. Dari sekian banyak film masih sedikit sekali film animasi yang menceritakan tentang keutamaan waktu. Tetapi, film yang sering muncul yaitu tentang peperangan, imajinasi, petualan…
bibliografi: hal. 98 Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi yang diharapkan dapat meningkatkan pelayanan kepada pegawai di Rumah Sakit Khusus Bedah Jatiwinangun Purwokerto dalam bidang Data Pegawai seperti : Presensi, Data Cuti, Data Pensiun dan Data Pangkat. Adapun sistem yang dibuat yaitu Sistem Informasi Pengolahan Data Pegawai di Rumah Sakit Khusus Bedah Jatiwin…
bibliografi: hal. 108 Abstrak Benteng Van Der Wijck adalah salah satu obyek wisata yang ada di Kecamatan Gombong, Kabupaten Kebumen. Benteng Van Der Wijck adalah salah satu tempat yang menjadi saksi bisu bagaimana perjuangan Pangeran Diponegoro dimasa itu.Dari awal dibangunnya benteng ini telah mengalami beberapa peralihan fungsi hingga pada akhirnya dijadikan sebagai tempat wisata sejarah …
bibliografi: hal. 97 Abstrak Penelitian ini membahas tentang tata kelola manajemen teknologi informasi di SMA Negeri Banyumas dengantujuan untuk mengetahui kondisi tata kelola manajemen teknologi informasi yang nantinya mendukung pencapaian penerapan TI/SI di SMA Negeri Banyumas. Peneliti menggunakan model capability pada framework COBIT 5.0.Penulis menggunakan metode pengumpulan data sepe…
bilbliografi: hal. 123 Abstrak Penelitian yang dilakukan berjudul Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Beasiswa Berprestasi menggunakan SMS Gateway dengan metode Weighted Product (WP). Permasalahan yang terjadi adalah penentuan beasiswa berprestasi belum objektif karena masih manual yaitu dengan cara mengadakan rapat dewan guru, komite dan Kepala sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah m…
bibliografi: hal. Abstrak Lembaga bimbingan bahasa inggris IEC Purwokerto merupakan lembaga bimbingan yang sedang berkembang yang dalam proses kerjanya masih dilakukan secara manual, dan belum menggunakan sistem informasi. Padahal sistem informasi tersebut dapat membantu, mempermudah, serta meningkatkan bisnis perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun strategi sistem informasi gu…
bibliografi: hal. 83 Abstrak Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang perkembangannya paling cepat dibandingkan yang lain danteknologi yang paling efektif untuk memanjakan kebutuhan manusia. Teknologi komputer juga telah diterapkan diberbagai macam bidang salah satunya ialah bidang hiburan. Salah satu bentuk hiburan yang paling digemari ialah media interaktif yang berupa game.…
bibliografi: hal. 56 RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game “Jari Berirama” Berbasis Desktop Sebagai media untuk melatih kreatifitas dan keaktifan anak. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC(Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulsan data yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini adalah metode observasi, wawancara dan studi pu…
bibliografi: hal. 66 Abstrak Banyak cara dilakukan orang tua untuk menanamkan moral pada anak – anaknya, salah satunya dengang dongeng. Dari data yang didapat penulis dari metode wawancara dapat disimpulkan bahwaorang tua masih jarang meceritakan dongeng atau cerita – cerita yang ringan kepada anak – anaknya, justru orang tua lebih suka anaknya menonton televisi yang belum tentu baik untu…
bibliografi: hal. 64 Abstrak PT. kereta api Indonesia adalah perusahaan yang berjalan dalam bidang transportasi. Kereta api adalah salah satu transportasi yang mempunyai jalur kusus dalam perjalananya berbeda dengan kendaraan transportasi lainya. Masyarakat lebih mengetahui pemesanan tiket melalui tiket dibandingkan melalui cara lainya. Maka dari itu perlu dibuat suatu media sosialisasi …