bibliografi: hal. 75 Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Augmented reality sebagai media pemasaran Raden Craft yang sebelumnya hanya memakai bosur konvensional. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Wawancara, Observasi, Dokumentasi dan Kuisioner, Penelitian ini memfokuskan batasan pada pembuatan Aplikasi Augmented Reality sebagai media pemasaran di Raden Craft …
bibliografi: hal. 106 ABSTRAK Gumiwang village is located in Banjarnegara district that has a wealth of resources are very abundant. Aside from its natural resources, potential Gumiwang village is also supported by the human resources such as Youth Organization who innovates to develop the natural potential Gumiwang village became part of effort to improve the local economy of this villag…
bibliografi: hal. 59 Abstrak Penulis membangun aplikasi “game edukasi petualangan mengenal binatang” sebagai media pembelajaran atau game edukasi yang bertujuan bagi anak-anak dengan mengacu pada wahana di Purbalingga yaitu Sanggaluri. Adanya wahana tersebut penelitian semakin bermanfaat karena Sanggaluri termasuk wahana yang bertema tentang edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar akan cenderung lebih tertarik dan mudah memahami proses pembelajaran menggunakan sebuah game edukasi, serta siswa akan lebih mudah dalam mengingat dengan harapan dapat memaksimalkan hasil belajar. Matematika merupakan pelajaran yang telah diberikan sejak kecil pada usia dini dan selalu ditemui dalam kehidupan sehari-…
bibliografi: hal. 122 Abstrak Kementrian Agama Kabupaten Banyumas merupakan salah satu cabang kementrian agama indonesia yang berguna menangani urusan agama yang ada di yang ada di kabupaten Banyumas. Masyarakat kabupaten Banyumas mayoritas beragama Islam namun saat ini kondisi masyarakat setempat masih melakukan pembagian harta waris tanpa mengikuti syari’at Islam, dan hanya berdasarkan …
bibliografi: hal. 166 Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang sejarah dan generasi computer, bab dua membahas tentang microsoft word 2013, bab tiga membahas tentang pemformatan teks, bab empat membahas tentang mailmerge, dan bab lima membahas tentang microsoft excel 2013.Adapun bab enam membahas tentang penggunaan formula dan fungsi, bab tujuh membahas tentang micros…
bibliografi: hal. 104 Abstrak Pembelajaran berbasis multimedia interaktif kini mulai banyak digunakan. Perkembangan ini membuat para orang mulai berfikir untuk membuat sesuatu yang beda dan lebih menarik. Animasi interaktif perubahan energi uap menjadi energi listrik adalah suatu aplikasi yang dibuat sebagai sarana informasi pembelajaran yang lebih moderen dan menarik. Animasi interaktif in…
bibliografi: hal. 78 Abstrak Pencegahan kebakaran adalah usaha menyadari / mewaspadai akan faktor – faktor yang menjadi sebab munculnya atau terjadinya kebakaran dan mengambil langkah untuk mencegah kemungkinan tersebut menjadi kenyataan. Pencegahan kebakaran membutuhkan suatu program pendidikan dan pengawasan beserta pengawasan karyawan, suatu rencana pemeliharaan yang cermat dan teratu…
bibliografi: hal. 86 Abstrak Profesi Merupakan bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan keahlian (keterampilan, kejuruan dan sebagainya) tertentu.Dengan mengenalkan profesi-profesi yang adadi masyarakat anak akan tergerak dantermotivasi untuk lebih giat belajar untukmencapai cita-citanya kelak serta akanmembantu mengajarkan anak agar lebihmenghargai profesi seseorang sehingga anakmempunya…
bibliografi: hal. 109 Abstrak Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib diajarkan dalam setiap jenjang pendidikan di Indonesia. SD N 2 Bojongsari yang terletak di Jl. Raya Owabong Kecamatan Bojongsari Kabupaten Purbalingga yang terdapat materi pembelajaran mengenai kompetensi dasar yang harus di dapatkan oleh siswa yaitu menemukan informasi secara cepat dari berbagai t…