bibliografi: hal. 68 Abstrak Matematika merupakan mata pelajaran yang sudah dikenal sejak kecil, karena matematika berguna dalam segala aspek kehidupan. Tidak sedikit siswa SD Negeri BOJA 02 Majenang yang menganggap pelajaran matematika sebagai pelajaran yang menakutkan karena dianggap susah. Dari permasalah tersebut penulis melakukan penelitian dengan judul game edukasi matematika “Super…
biliografi: hal. 83 ABSTRAKS Frekuensi dan lama menonton televisi pada anak-anak, jauh lebih tinggi dibandingkan frekuensi mereka menonton film cerita rakyat atau dongeng. Proses sosialisasi anak akan lebih besar dipengaruhi isi siaran televisi dari pada petuah guru atau orang tua. Di TK Tunas Rimba III terkadang masih ada beberapa anak-anak yang melakukan perkelahian kecil sesama teman s…
bibliografi: hal. 62 Abstrak Sistem Informasi pada sebuah perusahaan bisnis transportasi pada saat ini telah menjadi tren dan sudah umum digunakan. Namun, belum banyak perusahaan bisnis transportasi yang memaksimalkannya. Pada penelitian ini, penulis membuat perencanaan strategi sistem informasi pada PT. CITRA MAHARLIKA NUSANTARA CORPORA, Tbk. Perencanaan strategi sistem informasi ini mengh…
ABSTRAKS Program Bantuan Siswa Miskin (BSM) adalah bantuan dari pemerintah berupa sejumlah uang tunai yang diberikan kepada siswa dari Madrasah Ibtidaiyah (MI), Madrasah Tsanawiyah (MTs) dan Madrasah Aliyah (MA) yang berasal dari keluarga miskin dengan kriteria yang telah ditentukan. Untuk membantu penentuan dalam menetapkan siswa yang seharusnya layak untuk menerima BSM maka dibutuhkan sebu…
Abstrak Try out merupakan tes tertulis untuk latihan ujian atau percobaan ujian yang dilakukan untuk mengukur sejauh mana tingkat kesiapan peserta didik dalam menghadapi ujian. MTs. Muhammadiyah 10 Purbalingga merupakan sekolah swasta. Try out pada MTs. Muhammadiyah 10 Purbalingga berupa pelatihan soal-soal ujian nasional, sekolah menggunakan sistem kertas yang hanya bisa dipakai satu kali s…
bibliografi: hal. 85 ABSTRAK Perkembangan teknologi berdampak terhadap banyak hal, salah satunya adalah perkembangan pada permainan atau biasa disebut dengan game. Tujuan pembuatan Game “Petualangan Mr Dancow” sebagai media promosi untuk memasarkan sebuah produk susu dengan merek Dancow kepada masyarakat memalui media game. Game ini ber-genre adventure game metode pengumpulan data yang digu…
bibliografi: hal. 47 Abstrak Cerita rakyat Indonesia juga merupakan salah satu identitas dari bangsa Indonesia itu sendiri, namun dilihat dari perkembangannya saat ini, cerita-cerita rakyat mulai kurang populer. Adanya dominasi film impor yang menyajikan dan mengemas cerita dan ilustrasi menarik juga menjadi salah satu alasan mengapa cerita rakyat Indonesia kalah populer da…
bibliografi: hal. 71 ABSTRAKS Sistem Informasi dan Teknologi Informasi merupakan kunci dalam pencapaian sasaran bisnis, terutama untuk mencapai keunggulan kompetitif dari kompetitor. Ini berlaku juga pada bisnis rumah sakit, namun belum semua rumah sakit menerapkannya salah satunya pada pelayanan rawat jalan di RSGMP UNSOED Purwokerto yang belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi dan …
bibliografi: hal. 34 Abstrak Implementasi teknologi informasi untuk mendukung hotel Rosenda Baturaden dalam mencapai tujuannya sudah merupakan suatu kebutuhan yang sangat penting. Evaluasi terhadap peran teknologi informasi dengan menggunakan model Maturity level COBIT Framework sangat berguna bagi pengguna, pengembang teknologi informasi maupun para pengelola. Evaluasi terhadap proses te…
bibliografi: hal. 93 ABSTRAK Wayang kulit Banyumasan mempunyai 2 aliran yaitu wayang kidul gunungan yang di pengaruhi gaya Mataraman dan wayang lor gunungan yang di pengaruhi gaya Surakarta dan Yogyakarta. Perkembangan wayang kulit Banyumas mengalami naik turun, terbukti di tahun era 90an antusias warga masyarakat Banyumas untuk menyaksikan pakeliran (pagelaran) wayang kulit sampai 90 % ter…