bibliografi: hal. 80 RINGKASAN Salah satu perguruan tinggi di purwokerto yaitu STMIK AMIKOM Purwokerto, perguruan tinggi yang bergerak di bidang IT ini merupakan salah satu perguruan berbasis teknologi komputer yang menunjang segala aktivitas perkuliahan maupun non perkuliahan. Adapun masalah agar calon mahasiswa dapat mengetahui STMIK Amikom Purwokerto dan menjadi media sosialisasi berje…
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi media belajar berbasis pada kurikulum 2013 yang mudah dipahami dan dimengerti. Dibuat dengan mengggunakan software utama yaitu Adobe Flash CS6. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat media belajar ini adalah wawancara ( interview), observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini mengguna…
RINGKASAN Tujuan dari peneliti ini adalah guna memenuhi kebutuhan pecinta game dan dapat meningkatkan materi pengajaran tenteng multimedia desain grafis. Metode yang digunakan pada game adventure “Last Defense“ berbasis android ini adalah MDLC ((Multimedia Development Life Cycle). Jumlah sempel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 10 responden dengan jumlah 12 pertanyaan yang diamb…
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah wali murid dalam memantau laporan hasil belajar siswa dan mempermudah wali kelas dalam penyusunan raport yang diberi judul ”Sistem Informasi Laporan Pencapaian Kompetensi Peserta Didik Berbasis Website pada SMA Negeri Baturraden". Dibuat menggunakan Adobe Dreamweaver dengan database MYSQL, metode pengumpulan data menggunakan metode observasi…
Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Media sosial merupakan media yang sangat efektif untuk mempromosikan sebuah kampus. Implementasi Teknik Skeletal Animation 3D Video Iklan STMIK Amikom Purwokerto dibuat untuk digunakan sebagai sarana promosi STMIK Amikom Purwokerto yang berbasis multimedia. Mengetahui akan pentingnya media promosi dan me…