Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi game sliding puzzle pengenalan huruf – angka serta flora - fauna. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Untuk metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa aplika…