bibliografi: hal. 266-269 indeks: hal. 271-275 Banyak orang yang menganggap filsafat itu sukar. Buku-bukunya pun sukar dibaca, dan lebih sukar lagi untuk dimengerti. Apalagi jika mereka membacanya karena “diwajibkan”. Misalnya karena filsafat merupakan mata kuliah wajib, bukan karena berminat. Benarkah buku-buku (teks) filsafat sukar dimengerti? Banyak benarnya, memang terutama karena ba…
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan penurunan kemampuan literasi dan numerasi siswa di SDN 3 Rejasari. Temuan penelitian terkait permasalahan tersebut dikarenakan adanya media pembelajaran yang kurang mendukung bagi siswa kelas rendah, sehingga guru memanfaatkan media permainan tradisional untuk pembelajaran literasi dan numerasi. Dalam pembelajaran diperlukan interaksi guru yang…
Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung, banyaknya anak-anak yang menderita gizi buruk salah satunya dikarenakan ketidaktahuan anak-anak terhadap makanan yang sehat dan bergizi. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untu…
Penelitian ini mengembangkan sebuah permainan role-playing game (RPG) edukatif yang bertujuan untuk mengedukasi pengetahuan sejarah sekaligus melibatkan pengguna dalam proses pembelajaran, khususnya dalam konteks peninggalan benda sejarah masa pemerintahan Majapahit. Berdasarkan tinjauan literatur yang relevan tentang permainan edukatif, metodologi pengembangan game, dan integrasi teknologi dal…
Pada era digital ini, perkembangan pesat dalam teknologi informasi secara signifikan telah memudahkan berbagai aktivitas dan pekerjaan, terutama dalam mengakses berita dan informasi. Situs Web telah menjadi medium utama untuk mendapatkan berbagai informasi dalam era digital saat ini. Aplikasi Web termasuk dalam kategori situs Web yang menyediakan layanan tertentu untuk melakukan berbagai tugas …
Industri fashion mengalami perkembangan yang signifikan. Salah satu faktor yang memengaruhi perkembangan industri fashion adalah dunia bisnis, gaya hidup dan karakter masyarakat. Di Indonesia, Brand fashion yang paling diminati yaitu 3Second yang menduduki peringkat tiga teratas, dan telah memiliki outlet yang tersebar di berbagai kota, salah satunya di Purwokerto. Penelitian ini dilakukan untu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Implikasi Teori Belajar Sosial Albert Bandura terhadap Perilaku Komunikasi Agresif Verbal (Studi pada Siswa kelas ICT SMP Muhammadiyah 1 Purwokerto Pemain Game Online). Metode penelitian menggunakan metode penelitian kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner dengan skala Likert. Data yang diperoleh adalah bahwa A…