Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programming). Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile 2D…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah wawancara, metode kepustakaan, dan kuisioner. Proses pembuatanya menggunakan Adobe Flash CS5 Professional. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Aplikasi ini dapat di…
Dalam e-learning, pengelolaan informasi secara dinamis, yaitu mampu menyimpan atau memunculkan informasi seperti menyimpan nilai evaluasi, memunculkan saran atau solusi, atau informasi lainnya merupakan hal mendasar. Dalam buku ini, multimedia pembelajaran interaktif yang dirancang akan menggunakan format desktop, berbasis data lokal, dan multi-user. Buku ini membahas tahapan-tahapan peranc…
Menggambar memiliki arti penting dalam proses perkembangan anak. Pakar psikologi Howard Gardner mengemukakan bahwa kemampuan memvisualisasikan gambar dalam bentuk dua atau tiga dimensi merupakan salah satu kecerdasan dalam multiple intellegences. CorelDraw sebagai suatu aplikasi grafis memberikan kemudahan dan kecepatan dalam menciptakan berbagai bentuk karya gambar. Anak-anak dapat menggunaka…