ABSTRAK Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Puskesmas (SIMPUS) di UPTD Puskesmas Mandiraja I Banjarnegara, karena pengolahan data secara manual masih diterapkan di UPTD Puskesmas Mandiraja I. Keadaan ini menyebabkan tidak efektifnya penggunaan tenaga, waktu dan pikiran untuk mengelola data-data yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Sistem Informasi Puskes…
ABSTRAK Penelitian yang berjudul Sistem Komputerisasi Presensi Karyawan dengan Fingerprint ini bertujuan untuk membangun aplikasi presensi dengan menggunakan fingerprint. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem menggunakan model Water Fall yaitu : Penentuan dan Analisis Spesifikasi, Desain Sistem, Implementasi dan Uji Coba unit, Integrasi dan Uji coba Sistem, Operasi dan Pemeliharaan. …
Dalam sebuah tatanan kehidupan berbangsa dan bernegara, peranan penegak hukum sangatlah penting, baik peran dalam negeri yang menyangkut kehidupan warga negara beserta seluruh aspek kehidupannya maupun yang berhubungan dengan luar negeri yang lebih bertumpu pada bidang hankam. Sebuah negara akan kokoh apabila seluruh aspek kehidupan kenegaraan berjalan dengan serasi dan seimbang yang didukung…
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang SMS Server untuk informasi kredit point pelanggaran siswa di Smk Ma’arif Nu 1 Ajibarang. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara, studi literature dan metode observasi secara langsung sehingga data yang diperoleh menjadi akurat. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC (Sy…
Tujuan penelitian ini untuk membuat metode MULTIMEDIA PEMBELAJARAN di SMK HKTI 02 Klampok. Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi adalah Metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, interview, dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah analisis sistem, desain sistem, coding, testing, implementasi dan pemeliharaan. Berdasarkan hasil penelitian, telah dib…
Tujuan penelitian ini untuk merancang website sebagai sarana media dakwah sehingga memudahkan masyarakat khususnya kaum muslimin untuk mendapatkan ilmu agamanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dokumentasi dan studi literatur. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari beberapa langkah yaitu : analisis sistem, analisis kebutuhan, desa…
Kemajuan di bidang pengetahuan dan teknologi telah membawa pengaruh besar di bidang pendidikan. Pembaharuan di bidang pendidikan membawa pengaruh sikap, perilaku nilai-nilai pada individu dan masyarakat. Untuk mencapai kemajuan di bidang pendidikan diperlukan strategi yang tepat dengan memperhatikan komponen-komponen yang mendukung seperti materi, metode, media, sarana dan prasarana, serta eval…
Pemanfaatan teknologi multimedia dalam pembelajaran merupakan salah satu upaya untuk merangsang pikiran dan perasaan siswa dalam mengasah keterampilan karena secara umum manfaat yang diperoleh adalah proses pembelajaran akan lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar (ceramah) dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat lebih termotivasi, serta sikap dan perhatian belajar siswa da…
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah mengembangkan bahan ajar berbasis multimedia dengan pokok bahasan pengenalan komponen komputer dan perakitan komputer di STMIK Amikom Purwokerto yang dikembangkan dengan software Macromedia Flash 8. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 3 (tiga) metode yang pertama yaitu kuisioner, dimana pengambilan datanya dengan cara memb…
ABSTRAK Seiring dengan kemajuan dan perkembangan manusia dalam segala bidang, penggunaan teknologi sangatlah penting dan sudah tidak asing lagi. Salah satu pemanfaatannya yaitu E-Learning. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, membangun dan menerapkan aplikasi E-Learning pada IEC Purwokerto 01 sehingga setelah adanya aplikasi ini diharapkan pemahaman siswa terhadap materi ajar dap…