bibliografi: hal. 45 Abstrak SMA Negeri Jatilawang merupakan SMA yang memiliki dua program penjurusanya itu jurusan IPA dan IPS. Proses penjurusan di SMA Negeri Jatilawang dilakukan pada saat siswa berada di kelas X dan akan naik kekelas XI. Proses penjurusan di SMA N Jatilawang masih dilakukan secara manual dan membutuhkan waktu yang lama. Ditinjau dari proses penjurusan tersebut maka pe…
bibliografi: hal. 81 Abstrak
bibliografi: hal. 135 Abstrak Penelitian yang dilakukan berjudul Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Raskin Dengan Menggunakan Metode SAW Dan WP Di Desa Lipursari Kabupaten Wonosobo. Permasalahan yang terjadi adalah penentuan penerimaan raskin belum objektif yaitu dengan cara mengadakan rapat perangkat desa. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu proses pengambilan keputusan p…
bibliografi: hal. 69 Abstrak Kantor Urusan Agama (KUA) adalah unit kerja Kementrian Departemen Agama yang melaksanakan sebagian tugas pemerintahan di bidang agama islam di wilayah kecamatan. Salah satu tugas tersebut yakni pelayanan pendaftaran pernikahan. Proses pendaftaran nikah di KUA Kecamatan Purwokerto Utara saat ini masih dilakukan secara manual, yaitu calon pengantin harus datang…
bibliografi: hal. 92 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Codeigniter Framewok di MTs Ma’arif Nu Jatilawang. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode obsevasi, wawancara dan kuisioner. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). H…
bibliografi: hal. 96 Abstrak Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) di Bumiayu yang berdiri pada tahun 2009 adalah suatu perguruan tinggi yang pertama berdiri di Brebes Selatan. UPB telah memiliki Sistem Informasi Akademik sejak tahun 2012 yang diberi nama Aplikasi Simpati.Sebelumnya masih menggunakan manual. Pada awal pembuatan berfungsi untuk mengelola data mahasiswa, mata …
bibliografi: hal. 99 Abstrak Penelitian yang dilakukan berjudul game edukasi “Turn On The Light” berbasis 2D sebagai media pembelajaran rangkaian listrik. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game pembelajaran rangkaian listrik berbasis android. Rangkaian listrik merupakan salah satu bab yang diajarkan pada mata pelajaran IPA untuk siswa kelas VI Sekolah dasar, menurut wawancara den…
bibliografi: hal. 69 Abstrak Teknologi informasi saat ini sangat penting untuk mendukung berjalannya suatu proses bisnis perusahaan di berbagai bidang tidak terkecuali institusi pemerintahan. Badan Pertanahan Nasional Purwokerto sebagai lembaga pemerintahan dalam pelayanan publik melihat pentingnya dukungan teknologi informasi dalam menunjang keberhasilan pencapaian tujuan organisasi.Peng…
bibliografi: hal. 69 Abstrak Penelitian ini berjudul Video Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat “Stop Pungli”. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Video Animasi Iklan Layanan Masyarakat untuk memberikan informasi tentang Pungutan liar. Diharapkan dengan media iklan berbasis multimedia, pesan akan mudah disampaikan ke masyarakat. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah Studi Pusta…
bibliografi: hal. 80 Abstrak Indonesia memiliki ratusan bahkan ribuan kebudayaan yang menjadi identitas bangsa, mulai dari kesenian, pakaian adat, rumah adat, kain dan masih banyak lagi. Banyak dari kebudayaan Indonesia yang diklaim oleh negara lain, karena kurangnya pengetahan tentang kebudayaan itu sendiri, salah satunya adalah Batik. Batik memang sudah sangat dikenal oleh masyarakat In…