ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah wawancara, metode kepustakaan, dan kuisioner. Proses pembuatanya menggunakan Adobe Flash CS5 Professional. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Aplikasi ini dapat di…
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan pada KITA Market Tegal. Judul yang diambil dalam laporan ini adaalah “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan (Studi Kasus : KITA Market Tegal)”. Metode penelitian pada kasus ini adalah menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) atau sering disebut juga dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem. SDLC merupakan metodologi klasik yang digunakan untu…
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Simulasi Uji Kandungan Zat-Zat Bahan Makanan Pada Mata Pelajaran Biolog Kelas X Di Madrasah Aliyah Negeri Kroya dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan agar dapat mendukung dan memudahkan proses belajar mengajar siswa – siswi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara …
Aktivitas penjualan merupakan pendapatan utama perusahaan karena jika aktivitas penjualan produk maupun jasa tidak dikelola dengan baik maka secara langsung dapat merugikan perusahaan. Hal ini dapat disebabkan karena sasaran penjualan yang diharapkan tidak tercapai dan pendapatan pun akan berkurang Pada penelitian ini penulis memilih Toko Doa Ibu Grosir Sembako Di Desa Ciguha-Bogor sebagai obj…
ABSTRAK MTs. Al-Ikhsan Beji Purwokerto merupakan suatu instansi pendidikan yang sebagian kegiatannya masih dilakukan secara manual dan salah satu kegiatannya adalah sistem presensi karyawan pada MTs. Al-Ikhsan Beji purwokerto. Hal ini sangat tidak efisien dan akan menyebabkan berbagai kesulitan, diantaranya yaitu kesulitan dalam pengarsipan data presensi karyawan. Selain itu sistem yang masih …
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat film Special Effects The Ultimate Power. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi. Untuk metode pengembangan film dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa film Special Effects The Ultimate Power dengan ekstensi .avi dan dapat dijalankan melalui DVD Player ataupun media…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi simpan pinjam yang dapat mempermudah Petugas dalam mengolah data anggota dalam melakukan transaksi simpan pinjam di Koperasi Persahabatan Khusus (Kopasus). Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi sistem informasi simpan pinjam Koperasi Persahabatan Khusus (Kopasus) yaitu Microsoft Visual Basic 6.0, Cr…
Di era globalisasi dan teknologi dewasa ini, perkembangan teknologi komputer semakin meningkat dan dimanfaatkan diberbagai bidang kehidupan, baik oleh instansi pemerintah maupun swasta, sebagai contoh pemanfaatan perangkat lunak komputer untuk dunia pendidikan. Komputer digunakan untuk membantu karyawan perpustakaan pada sebuah sekolah untuk pelayanan teknis sebagai contoh perpustakaan SMK…