bibliografi: hal. 133 RINGKASAN SMK N 2 Bawang merupakan salah satu sekolah yang ada di Banjarnegara, yang memiliki empat penjurusan diantaranya adalah Teknik Komputer dan Jaringan, Teknik Audio Video, Teknik Sepeda Motor, dan Teknik Elektronika Industri. Didalam kegiatan proses belajar mengajar yang dilakukan oleh Guru di SMK tersebut masih menggunakan sistem tatap muka dengan Siswa. B…
bibliografi: hal. 59 RINGKASAN Perkembangan teknologi komputer pada saat ini berkembang semakin pesat, telah banyak sistem manual yang berubah menjadi sistem yang terkomputerisasi, hal inilah yang melatarbelakangi penulis untuk membuat sebuah sistem penerimaan siswa baru yang dapat diakses oleh calon peserta didik yang berada jauh diluar lokasi sekolah yang meng…
bibliografi: hal. 67 tempuh += 50 menit dengan berjalan kaki. Kondisi jalan yang sebagian rusak, sumber mata air yang ikut kering jika musim kemarau, serta perbedaan cuaca antara rumah petani dengan sawahnya. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan teknologi Internet of Things (IoT) untuk memonitoring kelembaban tanah tanaman padi berbasis android menggunakan arduino uno dan so…
bibliografi: hal. 70 RINGKASAN Sanggar Seni Budaya TETUKO merupakan lembaga yang didirikan oleh Bapak Simon Taryoko sejak tahun 2005 dengan tujuan untuk tetap melestarikan kesenian tradisional Jawa dan meneruskan generasi-generasi agar tidak hilang. Seiring perkembangan teknologi, kesenian tradisional saat ini kurang diminati. Selain kurangnya minat masyarakat terhadap kesenian tradisi…
bibliografi: hal. 58 RINGKASAN Sistem Informasi Rawat Inap (SIRANAP) adalah aplikasi yang menyajikan informasi tentang ketersediaan tempat tidur di rumah rakit secara real time (waktu nyata) bertujuan untuk mempermudah akses informasi ketersediaan tempat tidur di rumah sakit kepada masyarakat atau pihak yang membutuhkan, minimalisasi terjadinya kasus pasien ditolak karena tempat tidur p…
bibliografi: hal. 72 RINGKASAN Pada era modern saat ini, salah satu kebutuhan yang sangat penting dalam suatu organisasi atau perusahaan yaitu sistem informasi. Efektivitas dan efisiensi dari proses bisnis perusahaan akan meningkat seiring dengan diterapkannya sistem informasi tersebut. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat kesuksesan Pengguna SIMPUS Pada Puske…
bibliografi: hal. 53 RINGKASAN Kampuskita.id merupakan sebuah startup yang baru saja dirintis yang berdiri sebagai sebuah media digital berbasis website yang memiliki kantor pusat di ruang PPK (Pusat Pengembangan Kewirausahaan) lantai 3 Universitas Amikom Purwokerto. Kampuskita.id hadir sebagai media digital yang dibangun untuk bisa dimanfaatkan oleh masyarakat untuk membantu memberikan…
bibliografi: hal. 87 RINGKASAN Judul penelitian yang dilakukan saat ini adalah Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tuntunan Shalat. Latar belakang pembuatan aplikasi ini adalah kurangnya alat peraga di TPQ Ianatul Muminin menyulitkan guru dan siswa kurang memperhatikan dalam proses pembelajaran. Salah satu contoh pelajaran yang masih menggunakan media konvensional adalah pa…
bibliografi: hal. 79 RINGKASAN Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang di dunia, memaksa masyarakat untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Salah satunya adalah teknologi internet yang dapat diakses di hampir seluruh penjuru dunia mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Berbagai kemudahan menjadikan internet sebagai sarana pemenuhan…
bibliografi: hal. 69 RINGKASAN Penyampaian informasi yang baik didukung oleh media penunjang yang kuat, sehingga informasi dapat disampaikan secara cepat dan jelas kepada masyarakat. Multimedia sebagai salah satu alat penyampaian informasi dapat menyampaikan informasi secara dinamis dan interaktif menggunakan teks, grafik, animasi, audio maupun video. Salah satu cara perusahaan dalam memaks…