Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: strpos(): Empty needle in /home/digilib/public_html/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 786 787 788 789 790 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Aplikasi Augmented Reality Brosur Digital sebagai Media Pemasaran Usaha Keraj…
Fitrianto, Ade Candra

bibliografi: hal. 75 Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Augmented reality sebagai media pemasaran Raden Craft yang sebelumnya hanya memakai bosur konvensional. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Wawancara, Observasi, Dokumentasi dan Kuisioner, Penelitian ini memfokuskan batasan pada pembuatan Aplikasi Augmented Reality sebagai media pemasaran di Raden Craft …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.2353
Deskripsi Fisik
xviii, 74 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1480 FIT a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Video Animasi 2D Metode Tanam Padi Sri (System of Rice Intensification)
Raharjo, Bakti

Abstrak Padi adalah salah satu bahan makanan yang mengandung gizi dan penguat yang cukup bagi tubuh manusia, sebab didalamnya terkandung bahan-bahan yang mudah diubah menjadi energi. Oleh karenaitu, padi disebut juga makanan energi. SRI (System of Rice Intensification) adalah suatu metode budidaya tani padi yang intensif ruang dan efisien bahan berbasis pengelolaan interaksi tanaman dengan b…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0167
Deskripsi Fisik
xviii, 132 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1479 RAH v
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Video Animasi 2D Bahaya Radiasi Sinyal Handphone Terhadap Tubuh Manusia dan C…
Gigih Setya Prayoga

bibliografi: hal. 57 RINGKASAN Perkembangan teknologi informasi dalam penyampaian informasi sudah berkembang begitu pesat. Multimedia dapat dihandalkan karena tidak hanya menyampaikan informasi dalam bentuk teks saja, tetapi meliputi teks, suara, grafik, video, dan animasi. Kemajuan Teknologi yang terus maju pesat, membuat masyarakat semakin hari semakin tidak bisa lepas dari handphone. Han…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0442
Deskripsi Fisik
xviii, 56 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1478 PRA v
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Implementasi Algoritma Naiive Bayes dalam Analisis Data Angsuran Pinjaman Kel…
Irawan, Wahyu

bibliografi: hal. 55 Abstrak Data merupakan aset berharga perusahaan yang tak ternilai karena di dalamnya menyimpan aktivitas bisnis perusahaan. BUM Desa Bersama Berkah Kompak Mandiri merupakan perusahaan milik desa yang dimiliki secara bersama oleh desa-desa di Kecamatan Bojongsari. Satu-satunya usaha yang dijalankan adalah pinjaman dengan jasa rendah melalui sistem kelompok. Transaksi har…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0138
Deskripsi Fisik
xviii, 54 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1477 IRA i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Sistem Informasi Potensi Gumiwang Berbasis Web
Egiana, Asep Probo

bibliografi: hal. 106 ABSTRAK Gumiwang village is located in Banjarnegara district that has a wealth of resources are very abundant. Aside from its natural resources, potential Gumiwang village is also supported by the human resources such as Youth Organization who innovates to develop the natural potential Gumiwang village became part of effort to improve the local economy of this villag…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0165
Deskripsi Fisik
xviii, 105 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1476 EGI s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Game Edukasi Petualangan Mengenal Binatang (Studi Kasus : Sanggaluri Recreati…
Widiano, Janwar

bibliografi: hal. 59 Abstrak Penulis membangun aplikasi “game edukasi petualangan mengenal binatang” sebagai media pembelajaran atau game edukasi yang bertujuan bagi anak-anak dengan mengacu pada wahana di Purbalingga yaitu Sanggaluri. Adanya wahana tersebut penelitian semakin bermanfaat karena Sanggaluri termasuk wahana yang bertema tentang edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah apl…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0230
Deskripsi Fisik
xviii, 58 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1475 WID g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Upaya Peningkatan Pemahaman Materi Belajar Matematika Melalui Game Berbasis F…
Haryono, Deny

bibliografi: hal. 83 Abstrak Permasalahan yang ada di SD Negri 2 Pamijen, Kecamatan Baturraden, Kab.Banyumas adalah kurangnya minat belajar matematika, karena matematika di anggap mata pelajaran yang sangat sulit dan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game matematika untuk meningkatkan pemahaman belajar matematika. Tahapan penelitian yang dilakukan yaitu survey terhadap …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0112
Deskripsi Fisik
xviii, 82 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1474 HAR s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Barang pada PT Hypsung
Bisri, Miftakhul

bibliografi: hal. 59 Abstrak Penjualan erat hubungannya dengan persediaan (inventory). Setiap perusahaan selalu memerlukan persediaan untuk menjaga kelancaran usahanya. Persediaan barang memungkinkan perusahaan untuk memenuhi permintaan konsumen. Setiap transaksi penjualan yang terjadi akan berpengaruh langsung pada persediaan stok barang digudang. Adapun kendala yang terkait pada bagian …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.2470
Deskripsi Fisik
xviii, 58 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1473 BIS r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Pembuatan Game Edukasi Berhitung dengan Permainan Puzzle Berbasis Android (St…
Antomi, Yordian

bibliografi: hal. 85 Abstrak Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar akan cenderung lebih tertarik dan mudah memahami proses pembelajaran menggunakan sebuah game edukasi, serta siswa akan lebih mudah dalam mengingat dengan harapan dapat memaksimalkan hasil belajar. Matematika merupakan pelajaran yang telah diberikan sejak kecil pada usia dini dan selalu ditemui dalam kehidupan sehari-…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0347
Deskripsi Fisik
xviii, 84 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1472 ANT p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Perancangan Media Belajar Matematika untuk Siswa SD Kelas 6 Berbasis Multimed…
Arifin, Samsul

bibliografi: hal. 83 Abstrak Salah satu faktor yang menyebabkan kurangnya penguasaan dan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap mata pelajaran matematika adalah ketidaksesuain gaya belajar yang dimiliki oleh sang anak dengan metode belajar yang diterapkan disekolah yaitu metode pembelajaran konvensional. Pada anak usia sekolah dasar kelas 6 gaya belajar yang paling dominan adalah gaya bela…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0256
Deskripsi Fisik
xviii, 82 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1471 ARF p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 786 787 788 789 790 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11325 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Sofyan Maulana, S.Kom"
Permintaan membutuhkan 0,18106 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Medical coding
Leah A. Grebner - Angela Suarez
image
Soal & penyelesaian C++; membahas berbagai soal menyangkut pemrograman, algoritma, dan struktur data
R.H. Sianipar
image
Membangun Virtual PC dengan VirtualBox
Purnoma
image
Sistem informasi pembayaran angsuran SPP di SMK Teknik komputer MBM Rawalo banyumas
Iwa Surawa
image
Membuat Mobile game edukatif dengan flash
Priyanto Hidayatullah
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik