ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi pembayaran SPP. Untuk membantu mengolah data pembayaran SPP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), pengamatan (observasi), kuisioner dan studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programm…
ABSTRAK Skripsi dengan judul game Edukasi Untuk Anak Usia Dini Mengenal Angka dan Mengenal huruf ini, Game ini dirancang khusus untuk pendidikan anak usia dini (PAUD), siswa-siswi taman kanak – kanak atau anak yang belum belajar angka dan huruf. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini dila…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programming). Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile 2D…
ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi alat ba…
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menggantikan cara lama dalam mengenalkan dan memberikan informasi produk yang terdapat di Toko Musik Serenada kepada konsumen. Perusahaan mampu menyediakan fasilitas yang memudahkan konsumen dalam mencari informasi produk dengan tidak perlu memakan waktu dan lebih efisien. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, analisis dan studi pustaka. …
Sistem informasi pemesanan tiket menggunakan layanan internet atau yang sering disebut dengan E-Ticketing merupakan suatu sistem yang dirancang untuk memberikan kemudahan bagi konsumen dalam melakukan pemesanan tiket kereta, sehingga konsumen yang akan memesan tiket tidak harus pergi ke loket stasiun kereta api tetapi pemesanan dapat dilakukan dengan menggunakan media internet sehingga konsumen…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah wawancara, metode kepustakaan, dan kuisioner. Proses pembuatanya menggunakan Adobe Flash CS5 Professional. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile game edukasi trouble shooter aritmetika. Aplikasi ini dapat di…
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan pada KITA Market Tegal. Judul yang diambil dalam laporan ini adaalah “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan (Studi Kasus : KITA Market Tegal)”. Metode penelitian pada kasus ini adalah menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) atau sering disebut juga dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem. SDLC merupakan metodologi klasik yang digunakan untu…
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Simulasi Uji Kandungan Zat-Zat Bahan Makanan Pada Mata Pelajaran Biolog Kelas X Di Madrasah Aliyah Negeri Kroya dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan agar dapat mendukung dan memudahkan proses belajar mengajar siswa – siswi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara …
Aktivitas penjualan merupakan pendapatan utama perusahaan karena jika aktivitas penjualan produk maupun jasa tidak dikelola dengan baik maka secara langsung dapat merugikan perusahaan. Hal ini dapat disebabkan karena sasaran penjualan yang diharapkan tidak tercapai dan pendapatan pun akan berkurang Pada penelitian ini penulis memilih Toko Doa Ibu Grosir Sembako Di Desa Ciguha-Bogor sebagai obj…