Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi pembayaran SPP di SMP Muhammadiyah I Jeruklegi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, metode observasi, dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), dengan teknik pengembangan sistem waterfall model…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Pegawai Di SMP Negeri 1 Sumbang Kabupaten Banyumas. Tujuan dari pembuatan aplikasi penggajian di SMP Negeri 1 Sumbang adalah merancang suatu sistem dengan kemampuan mengelola data informasi dan menyajikannya kepada pihak yang membutuhkan. Membangun suatu sistem informasi yang digunakan untuk membantu menyelesaikan masalah - mas…
Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah konsumen dalam berbelanja kebutuhan aksesoris, souvenir, jasa pembungkusan kado yang disebut Toko Online pada Bonito Shop Aksesoris Purwokerto. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Waterfall. Model ini merupakan metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara, dan menggunakan sistem informasi. Fase-fase y…
IMKI Prima Purwokerto merupakan lembaga pendidikan Manajemen dan Komputer, didirikan 8 Maret 1988 oleh para idealis dunia pendidikan yang tergabung dalam PRIMAGAMA Group. Dengan visi dan misi pendidkan yang jelas serta terarah, IMKI Prima Purwoekerto berperan dalam pengembangan ilmu pengetahuan khususnya di bidang Teknologi Informasi. Atas dasar tujuan tersebut IMKI Prima Purwokerto perlu m…
Cepatnya perkembangan teknologi informasi menjadikan bentuk dan jenis media promosi semakin beragam. Dengan video animasi media promosi seperti brosur, selebaran, dan spanduk menjadi terlihat kurang menarik. Video animasi sendiri dapat di publikasikan melalui website, iklan televisi, maupun dalam acara seminar (sebagai company profile). Berdasarkan belakang tersebut, dipilihlah video animasi du…
Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling moderen sekalipun. Bila tidak dikontrol oleh orang tua, anak akan sangat larut dalam dunia game tersebut. Namun bila orang tua terlalu mengekang anak dan tidak mengijinkan akan bermain game, sudah pasti anak akan sembunyi-sembunyi dalam bermain game. Langkah paling b…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile berbasis android dalam upaya memberikan edukasi kepada masyarakat lebih khususnya kaum muslim akan praktik berwudhlu dan bertayyamum yang baik, Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extr…
The Development of Information Technology is now growing rapidly; in this case the delivery of information can be conveyed by using varieties of media. Along with the high level of mobility, in the last few years mobile devices are booming. One of the fastest growing mobile devices today is the mobile phone, where almost everyone has it. The phone which was originally as a communication tools, …
Toko adalah sebuah tempat tertutup yang di dalamnya terjadi kegiatan perdagangan dengan jenis benda atau barang yang khusus, misalnya toko buku, toko buah, dan sebagainya. Pada Toko Usaha Baru merupakan toko yang menjalankan usahanya secara retail. Barang yang dijual pada toko ini antara lain, berbagai barang kebutuhan rumah tangga, alat tulis kantor, dan alat tulis sekolah. Terdapat beberapa k…