bibliografi: hal. 73 RINGKASAN Sosial media adalah media komunikatif yang efektif dan transparansi. Masih banyak juga masyarakat yang belum bisa membatasi privasinya di sosial media. Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah untuk memberi wawasan pada masyarakat dampak yang disebabkan karena tidak menjaga privasi. Metode yang digunakan oleh peniliti yaitu dengan menggunakan metode M…
bibliografi: hal. 83 RINGKASAN Kesehatan kehamilan adalah satu aspek yang penting untuk diperhatikan dalam siklus kehidupan seorang perempuan karena sepanjang masa kehamilan dapat terjadi komplikasi yang tidak diharapkan. Penyampaian informasi yang kurang dipahami oleh ibu hamil pada saat penyuluhan, menjadikan informasi tidak dapat diserap secara maksimal.Tujuan penelitian ini ada…
bibliografi: hal. 84 RINGKASAN Rumah Mobil telah berdiri sejak 11 Januari 2001 yang terletak di Jalan Margantara gang Al-jami RT 08/04 Tanjung, Purwokerto Selatan. Pencatatan transaksi yang menggunakan buku memungkinkan pemilik showroom melakukan kesalahan dalam melakukan pencatatan dan perhitungan keuangan. Kesalahan dalam perhitungan akan berakibat fatal jika dibiarkan secara terus mene…
bibliografi: hal. 69 RINGKASAN Game Tebak Nama Buah dan Hewan berbahasa inggris adalah sebuah game edukasi yang berbasis Android. Game tersebut dibuat untuk sarana belajar siswa siswi TK Pertiwi Mersi. Dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC. Hasil dari penelitian ini memberikan ususlan belajar lebih mudah dan mengasyikan dengan menggunkan smartphone. Game ini dibuat menggunakan Unit…
bibliografi: hal. 61 RINGKASAN Dalam kehidupan sehari-hari, kita banyak menggunakan air untuk kebutuhan rumah tangga dan untuk dikonsumsi. Untuk memenuhi semua kebutuhan tersebut diperlukan air yang kualitasnya baik. Dalam era teknologi yang semakin canggih, PDAM memerlukan alat yang memudahkan saat cek kelayakan air dilapangan yang realtime, karena jarak kantor ke mata air atau in…
bibliografi: hal. 87 RINGKASAN Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang disengaja, bertujuan dan terkendali.Oleh karena itu penulis berencana membuat sebuah media pembelajaran berupa video animasi mata pelajaran sosiologi…
bibliografi: hal. 102 RINGKASAN Identifikasi permasalahan siswa adalah kegiatan yang mencari, menemukan, mengumpulkan, meneliti, mendaftarkan, mencatat data dan informasi dari kebutuhan lapangan, Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu kinerja Guru BK dalam mengidentifikasi permasalahan dan kebutuhan layanan siswa agar mendapatkan data permasalahan secara cepat dan akurat. Pen…
bibliografi: hal. 67 RINGKASAN Di masa teknologi sekarang ini multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun visual. Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Perizinan Terpadu Satu Pintu (DPMPPTSP) merupakan lembaga yang ada di dalam Mal Pelayanan Publik (MPP) masih menggunakan sarana papan banner untuk menginformasikan jenis…
bibliografi: hal. 74
bibliografi: hal. 78 RINGKASAN Penelitian ini berjudul video pemanfaatan botol plastik bekas dengan teknik frame by frame. Dalam menggunakan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi dapat diatasi sikap pasif anak didik.Tujuan penelitian ini adalah sebagai media pembelajaran SBK pada siswa kelas V agar dapat memiliki minat pelajarn SBK lebih tinggi. Metode pengumpulan data yang di …