ABSTRAK Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Pengelolaan Dana Masuk dan Keluar Badan Amil Zakat, Infaq dan Sodaqoh (Bazis) Kelurahan Grendeng. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi pengelolaan dana masuk dan keluar pada basis Kelurahan Grendeng agar data dan informasi yang didapat akurat serta memudahkan pengguna dalam membuat laporan. Metode pengumpulan data yang digunakan…
ABSTRAK Kebutuhan informasi tentang obat-obatan yang beredar bebas di masyarakat tentunya memudahkan manusia untuk memilih obat mana yang sesuai dikonsumsi dengan sakit yang dideritanya. Namun, pemahaman masyarakat akan obat-obatan masih dirasa kurang. Dari beberapa orang yang mengonsumsi obat, tidak begitu memperhatikan batasan-batasan dan aturan untuk mengonsumsi obat. Banyak aspek yang perl…
RINGKASAN Penerapan sistem pendukung keputusan penentuan siswa teladan di SD Negeri 1 Galuh Purbalingga berdasarkan kriteria nilai akademik, nilai non akademik dan nilai kepribadian hanya dilakukan oleh guru kelas 6 yang dalam penilaiannya berdasarkan penilaian individu guru kelas 6 itu sendiri sehingga penilaiannya masih bersifat subjektif. Dari permasalahan yang terjadi peneliti bertujuan un…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membangun dan merancang game “Treasure Hunt Mataram Kingdom Estate” menggunakan unity 3D”sebagai sarana hiburan dan sarana pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Mataram. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Pembuatan game dengan menggunakan Unity 3D 4.1.5, Genre game adalah adventure, Game hanya terdiri dari 4 level, Dilengkapi dengan Final …
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Adventure The World Crisis. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat game ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara/interview. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa Game Adventure The World Crisis. Aplikasi ini dapat digunaka…
ABSTRAKSI Salah satu kunci dalam belajar bahasa Inggris adalah menguasai tenses, karena bentuk waktu (tenses) dapat mempengaruhi makna dalam penggunaannya baik dalam bahasa tulis atau lisan. Jika suatu ujaran diungkapkan dengan bentuk waktu yang salah, hal tersebut akan menimbulkan kesalahpahaman (misunderstanding). Aplikasi tenses converter ini dibuat dengan tujuan untuk membangun aplikasi ya…
RINGKASAN Selama ini sistem pemasaran Toko Aura Shendy masih sempit jangkauannya, pangsa pasarnya pun masih bersifat lokal. Oleh karena itu Toko Aura Shendy memiliki kesulitan dalam memperluas pasar, hal tersebut dikarenakan media penyampaian informasi pada konsumen masih menggunakan brosur dan pamphlet, oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah penerapan E-commerce pada Toko Busana Aura …
RINGKASAN SMK Karya Teknologi Jatilawang sebagai salah satu SMK favorit juga membutuhkan teknologi internet, oleh karena itu dalam proses pendaftaran peserta didik baru alangkah baiknya menggunakan akses internet karena dapat menghemat waktu dan biaya serta tidak terhalang oleh jarak dan waktu. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Di SMK Karya Teknologi Jatilawang ini m…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah film animasi 3D dongeng dengan judul “Kancil Yang Suka Menolong” sebagai media mendongeng bagi guru kepada anak-anak TK, sebagai sarana hiburan, serta penyampaian pesan moral. Pembuatan film animasi 3D dongeng ini menggunakan software Blender 2.66a. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observasi, metode wawancara, dan m…