RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi video film sebagai media penyampaian pesan moral kepada anak-anak tentang pentingnya menghormati dan menghargai orang tua serta membangun karakter anak agar bisa menjadi anak yang berbakti. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi pustaka dan kuisioner. Untuk pengembangan sistem …
RINGKASAN Perkembangan teknologi komputer kini sudah berkembang cepat, baik dari hardware dan software-nya. Sampai saat ini, pemanfaatan film animasi pun mulai berkembang, banyak yang menggunakan film animasi sebagai media informasi maupun sebagai media promosi. Dengan dibuatnya FILM ANIMASI 2D PENYULUHAN “BAHAYA ABORSI” ini diharapkan informasi yang diberikan dapat dengan mudah dipahami o…
ABSTRAKSI Kondisi Indonesia sebagai negara kepulauan dengan berbagai suku bangsa yang memiliki keragaman pola pikir, seni, agama, pengetahuan, bahasa serta tradisi budaya lokal dengan karakteristik yang unik dan berbeda. Tujuan dari penelitian ini membuat aplikasi pengenalan informasi kebudayaan Indonesia sebagai media sosialisasi untuk mengenal rumah adat, pakaian adat dan senjata tra…
ABSTRAKSI Perkembangan multimedia tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih karena mampu menyelesaikan numeric dengan cepat. Salah satu perkembangan multimedia adalah Animasi yang merupakan sebuah media yang di sajikan melalui audio, video, teks, dangrafik.Saat ini. Animasi menjadi sebuah tontonan yang menarik dan unik sehingga dapat di terima olehs emua kalangan,…
RINGKASAN Penelitian ini dengan judul Penyuluhan Program Keluarga Berencana Sebagai Media Sosialisasi Berbasis Multimedia Pada Unit Pelaksana Teknis Puskesmas Sidareja. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang atau membangun penyuluhan program KB sebagai media sosialisasi berbasis multimedia pada unit pelaksana teknis puskesmas sidareja. Metode pengambil…
Abstrak: Para animator lokal umumnya beranggapan bahwa industri film kartun membutuhkan biaya yang sangat besar serta sumber daya manusia yang benar-benar menguasai dan memahami seluk beluk pembuatan film kartun yang dinilai sangat rumit. Namun dengan sistem komputerisasi sekarang ini, kita dapat memproduksi film kartun dengan murah dan cepat, apalagi jika didukung oleh sumber daya manusia…
RINGKASAN Banyak cara untuk belajar dan memberikan materi belajar ke siswa – siswa sekolah dasar. Dengan berkembangnya teknologi sekarang menggunakan aplikasi android, maka aplikasi belajar ini mulai dapat diperhitungkan. Aplikasi tentang Penganalan Flora dan Fauna Indonesia yang di dalamnya terdapat beberapa jenis flora dan fauna endemic Indonesia, yang bertujuan untuk memperkenalkan kepa…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul penerapan metode simple additive weighting dalam membangun sistem pendukung keputusan seleksi beasiswa. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam membangun aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan beasiswa pada sekolah SMA Budi Sokaraja, meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh pihak t…
RINGKASAN Proses seleksi penerimaan siswa baru digunakan oleh semua lembaga pendidikan untuk mewujudkan sumber daya manusia yang berkualitas. SMK Widya Karya Purwokerto merupakan sekolah yang rutin melakukan proses penyeleksia siswa baru setiap tahunnya karena jumlah pendaftar yang semakin meningkat. Pada kesempatan ini, peneliti akan merancang sistem aplikasi pendukung keputusan untuk selek…
ABSTRAKSI Rumah merupakan sebuah bangunan, tempat manusia tinggal dan melangsungkan kehidupannya. Disamping itu rumah juga merupakan tempat berlangsungnya proses sosialisasi pada saat seorang individu diperkenalkan kepada norma dan adat kebiasaan yang berlaku di dalam suatu masyarakat. Jadi setiap perumahan memiliki system nilai yang berlaku bagi warganya. Sistem nilai tersebut berbeda antara …