bibliografi: hal. 64
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Proses Produksi Konveksi Pada Rama Collection, bertujuan untuk mengefektifkan pengelolaan keuangan yang terdapat pada industri konfeksi Ramah Collection. aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio .NET 2010 dan MySQL. Penggambaran proses menggunakan DFD (Data Flow Diagram). Metode pengumpulan data menggunakan metode wawan…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Inventori Berbasis Web Pada TB. Serba Guna Pasar Pahing, yang beralamatkan di Jl. Kertawibawa desa Pasir Wetan kecamatan Karanglewas. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem inventori berbasis web sehingga dapat mempermudah admin dalam proses pemantauan stok barang yang keluar ataupun masuk dalam gudang yang da…
ABSTRAKS Madrasah Diniyah Baitul Athfal Desa Arenan, Purbalingga, mengajarkan tentang pengururusan jenazah. Karena terkendala ruangan dan waktu yang singkat, dan tidak adanya buku yang dimiliki para murid menjadi kendala dalam proses belajar mengajar. Pada beberapa penelitian menunjukan penggunaan multimedia pada pembelajaran berpengaruh terhadap hasil belajar. Ditambah semakin banyaknya pe…
Abstrak Visual novel berasal dari sebuah cerita cantik atau novel yang diangkat sebagai tema utama pembuatan game, berasal dari cerita atau novel akan dijadikan sebagai alur dalam permainan, game yang dimaikan akan lebih banyak membuat pemain membaca dalam memainkan game. Menekankan pada storytelling dalam proses pembuatan, penulis akan mengulas tentang ceritanya yang akan dijadikan alur dal…
RINGKASAN Matematika merupakan ilmu yang berguna bagi kehidupaan manusia. Matematika yang dianggap sulit dan membosankan dapat menjadi pelajaran yang disenangi siswa. Di SD Negeri 02 Kedung Benda siswa mengalami kesulitan dalam pokok bahasan Operasi Hitung Bilangan Bulat. Adapun tujuan dilakukan penelitian ini adalah membuat video animasi 2 dimensi untuk memudahkan belajar siswa kelas V. Penel…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun game adventure pembelajaran tentang hukum nun mati atau tanwin dan mim mati berbasis android menggunakan unity. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Game ini bergenre adventure atau petualangan yang berisi 3 level dengan kesulitan yang berbeda-beda dan mempunyai latar…
RINGKASAN Aset merupakan barang atau benda yang terdiri dari benda yang bersifat tidak bergerak dan benda yang bersifat bergerak, baik yang berwujud (tangible) dan tidak berwujud (intangible) yang tercakup dalam aktiva/kekayaan perusahaan ataupun instansi. Sebuah instansi butuh adanya informasi mengenai data dan informasi suatu aset untuk memperbaiki kinerja atau efisiensinya. Namun, Dinas P…
RINGKASAN Getuk goreng adalah makanan khas dari Sokaraja. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik getuk goreng masyarakat masih banyak yang belum mengetahui tentang sejarah getuk goreng Sokaraja. Sehingga penulis membuat video animasi 2D tentang sejarah getuk goreng sokaraja sehingga masyarakat dapat mengetahui sejarah getuk goreng Sokaraja. Metode yang digunakan dalam penelitian in…
RINGKASAN Secara umum pengertian katalog adalah suatu daftar yang terurut yang berisi informasi tertentu dari benda atau barang yang didaftar. Lebih luas pengertian katalog adalah metode penyusunan item (berisi informasi atau keterangan tertentu) dilakukan secara sistematika urutan logika. Kosumen diharapakan dapat memilih produk-produk dengan mudah untuk mempersingkat transaksi penjualan l…