bibliografi: hal. 107 Abstrak Sistem pakar secara umum adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Atau dengan kata lain sistem pakar adalah sistem yang didesain dan diimplementasikan dengan bantuan bahasa pemrograman tertentu untuk dapat menyelesaikan masalah seperti yang di…
bibliografi: hal. 71 Abstrak Media pembelajaran merupakan wahana dan penyampaian informasi atau pesan pembelajaran pada siswa. Dengan adanya media pembelajaran, diharapkan dapat membantu guru dalam penyampaian materi, juga meningkatkan prestasi belajar siswa. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan peneliti dengan guru kelas III B SD Negeri 1 Tamansari, diperoleh informas…
bibliografi: hal. 68 Abstrak Klinik Utama Mitra Ibu Purwokerto merupakan salah satu klinik yang menyediakan pelayanan kesehatan ibu dan anak. Dalam menjalankan proses bisnisnya Klinik Utama Mitra Ibu Purwokerto sudah memanfaatkan teknologi informasi salah satunya yaitu sistem informasi pelayanan pasien. Namun dalam implementasinya sistem informasi pelayanan pasien pada Klinik Utama Mitr…
bibliografi: hal. 79 Abstrak Mudah mengakses film/video porno memungkinkan remaja bebas menonton, menyebabkan kecenderungan remaja menonton film porno berkali-kali. Hal ini menyebabkan sulit berkonsentrasi dalam belajar, sehingga menghasilkan hasil belajar siswa yang lebih rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mencegah remaja tentang pornografi dan dampak negatif dari pornografi. Animasi…
bibliografi: hal. 63 Abstrak Multimedia merupakan salah satu dari produk teknologi informasi yang ada saat ini. Kelebihan dari multimedia adalah menarik daya imajinasi dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara gambar, suara dan gerakan (animasi) dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-(navigasi) dan berinteraksi. Multimedia juga dapat digunakan d…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Tujuan Penelitian ini adalah membuat Animasi 3D Cara Kerja Mesin Motor 2 (TAK) Sebagai Media Pembelajaran. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Animasi ini adalah metode wawancara, observasi, studi pustaka. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan Multimediamenurut M. Su…
bibliografi: hal. 62 Abstrak Sistem Informasi dan teknologi informasi merupakan salah satu kunci dalam pencapaian sasaran bisnis, terutama untuk mencapai keunggulan kompetitif dari para kompetitor, ini berlaku juga pada bisnis rumah sakit, salah satunya adalah Rumah Sakit Ananda Purwokerto. Untuk memanfaatkan sistem informasi dan teknologi informasi tentunya butuh perencanaan strategis y…
bibliografi: hal. 67 Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat cepat dan menghasilkan inovasi baru seiring dengan perkembangan pola pikir manusia yang berkembang kearah yang lebih baik. Salah satu perkembangan yang signifikan adalah komputer dan teknologi informasi, khususnya iklan layanan masyarakat dalam animasi 3D yang sangat menarik. Peningkatan jumlah pasien demam be…
bibliografi: hal. 81 Abstrak Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses belajar mengajar, dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan siswa. Computer Technology Research (CRT) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 persen dari yang dilihat dan 30 persen dari yang didengar. Tetapi orang memingat 50 persen dari yang dilih…
bibliografi: hal. 81 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan video animasi 3D gerak dan gaya sebagai media pembelajaran yang dapat dipahami untuk siswa kelas V SD Negeri 04 Kranji, Purwokerto Timur. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Animasi ini adalah metode wawancara, observasi, studi pustaka, doku…