bibliografi: hal. 88 Abstrak Program pendidikan untuk anak merupakan salah satu komponen dalam penyelenggaraan pendidikanan akusiadini. Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah, karena game bersifat menghibur. Game merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari keseharian anak dan dianggap memiliki banyak dampak negatif jika tidak mendapatkan pengawasan dari orang tua.…
bibliografi: hal. 89 Abstrak Selama ini proses pelaporan data rekapitulasi hasil pelelangan ikan dari Tempat Pelelangan Ikan (TPI) kepada Dinas Kelautan dan Perikanan Kabupaten Kebumen masih menggunakan metodemanual. Hal ini membuat data tidak terdokumentasikan dengan baik sehingga mengakibatkan waktu yang lebih lama dan biaya yang lebih banyak untuk melakukan pelaporan. Berdasarkan masa…
RINGKASAN Pemanfaatan limbah pada saat ini sedang ramai dan terus diprogramkan oleh lembaga-lembaga swadaya masyarakat guna mengurangi limbah dan menyelamatkan lingkungan. Salah satu limbah yang perlu didaur ulang adalah limbah pohon kelapa, perlunya gagasan atau inovasi baru untuk mengolah limbah pohon kelapa yaitu dengan membuat cobek, ulekan, cangkir, dan lain-lain. Karena ini merupakan p…
bibliografi: hal. 88 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem pakar deteksi dini gangguan masa kehamilan dengan metode forward chaining Pada RSIA. Ummuhani Purbalingga. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka, sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem waterfall, adapun tahap…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Implementasi Framework Codeigniter pada Website STMIK Amikom Prwokerto memperindah template, memudahkan olah data menu dan menjadikan website yang responsive pada semua device. Metode yang di gunakan untuk membuat sistem ini adalah wawancara, observasi, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem yang digunakan…
bibliografi: hal. 68 Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah Game “Kentrang-Kentrung” berbasis web menggunakan Unitysebagai media hiburan dan ikut mengenalkan musik daerah tradisional Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini adalah metode studi pustaka. Untuk pengembangan sistem metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Devel…
bibliografi: hal. 79 Abstrak Penelitian yang dilakukan berjudul Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi augmented reality berbasis android yang digunakan untuk media promosi. Promosi digunakan perusahaan untuk memperkenalkan produk pada masyarakat luas agar kesadaran terhadap suatu produk perusahaan lebih meningk…
bibliografi: hal. 94 Abstrak Tujuan Penelitian adalah adalah membuat suatu perencanaan strategis sistem informasi pendukung proses terkait sistem operasional akademik di Yayasan An-nuriyah Bumiayu sehingga dapat mempermudah mengelola sistem. Karena pada dasarnya sistem informasi akademik merupakan salah satu pondasi utama dalam proses bisnis setiap institusi yang bergerak di bidang pendid…
bibliografi: hal. 112 Abstrak Penelitian yang berjudul Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Unit Desa Serba Usaha Sampang bertujuan untuk mempermudah petugas dalam melakukan pencatatan transaksi simpan pinjam. Sehingga transaksi simpan pinjam akan berjalan dengan efektif dan efisien. Aplikasi yang dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio 2015 dan MySql sebagai data basenya se…
bibliografi: hal. 73 Abstrak Potensi daerah merupakan nilai tambah untuk suatu daerah tertentu. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi untuk meningkatkan potensi daerah Rawalo berbasis website. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem…