Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: strpos(): Empty needle in /home/digilib/public_html/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 771 772 773 774 775 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Upaya Peningkatan Pemahaman Materi Belajar Matematika Melalui Game Berbasis F…
Haryono, Deny

bibliografi: hal. 83 Abstrak Permasalahan yang ada di SD Negri 2 Pamijen, Kecamatan Baturraden, Kab.Banyumas adalah kurangnya minat belajar matematika, karena matematika di anggap mata pelajaran yang sangat sulit dan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game matematika untuk meningkatkan pemahaman belajar matematika. Tahapan penelitian yang dilakukan yaitu survey terhadap …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0112
Deskripsi Fisik
xviii, 82 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1474 HAR s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Barang pada PT Hypsung
Bisri, Miftakhul

bibliografi: hal. 59 Abstrak Penjualan erat hubungannya dengan persediaan (inventory). Setiap perusahaan selalu memerlukan persediaan untuk menjaga kelancaran usahanya. Persediaan barang memungkinkan perusahaan untuk memenuhi permintaan konsumen. Setiap transaksi penjualan yang terjadi akan berpengaruh langsung pada persediaan stok barang digudang. Adapun kendala yang terkait pada bagian …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.2470
Deskripsi Fisik
xviii, 58 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1473 BIS r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Pembuatan Game Edukasi Berhitung dengan Permainan Puzzle Berbasis Android (St…
Antomi, Yordian

bibliografi: hal. 85 Abstrak Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar akan cenderung lebih tertarik dan mudah memahami proses pembelajaran menggunakan sebuah game edukasi, serta siswa akan lebih mudah dalam mengingat dengan harapan dapat memaksimalkan hasil belajar. Matematika merupakan pelajaran yang telah diberikan sejak kecil pada usia dini dan selalu ditemui dalam kehidupan sehari-…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0347
Deskripsi Fisik
xviii, 84 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1472 ANT p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Perancangan Media Belajar Matematika untuk Siswa SD Kelas 6 Berbasis Multimed…
Arifin, Samsul

bibliografi: hal. 83 Abstrak Salah satu faktor yang menyebabkan kurangnya penguasaan dan pemahaman siswa sekolah dasar terhadap mata pelajaran matematika adalah ketidaksesuain gaya belajar yang dimiliki oleh sang anak dengan metode belajar yang diterapkan disekolah yaitu metode pembelajaran konvensional. Pada anak usia sekolah dasar kelas 6 gaya belajar yang paling dominan adalah gaya bela…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0256
Deskripsi Fisik
xviii, 82 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1471 ARF p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Implementasi Sistem E-Learning Berbasis Web pada SMK Ma'arif NU 2 Karanglewas
Kholis, Mukhammad Nur

bibliografi: hal. 88 Abstrak Hampir semua pembelajaran dan materi pembelajaran bisa didapat melalui media internet untuk meningkatkan kualitas pendidikan mereka. SMK Ma’arif NU 2 Karanglewas sebagai salah satu sekolah swasta yang sedang berkembang dan berusaha meningkatkan kualitas serta prestasi siswa–siswinya dalam hal pembelajaran di dunia pendidikan. Tujuan sistem informasi mengenai e-l…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0208
Deskripsi Fisik
xviii, 87 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1470 KHO i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Aplikasi Panduan Teknisi Berbasis Android pada PT Indonusa Telemedia (Transvi…
Firdaus, Andri

bibliografi: hal. 74 RINGKASAN Penelitian dalam judul Aplikasi Panduan Teknisi Berbasis Android Pada PT. Indonusa Telemedia (TransVision). Tujuan yang ingin ditempuh dalam penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat menjadi solusi kendala teknisi pada saat melaksanakan tugas di lapangan dan dapat meningkatkan produktifitas teknisi Transvision area Purwokerto. Metode pengumpulan data…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.1961
Deskripsi Fisik
xviii, 73 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1469 FIR a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dalam Bentuk Game Edukasi Untuk Siswa K…
Santoso, Widya Hartayu

bibliografi: hal. 88 Abstrak Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena gamebersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajarserius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun Game Edukasi pembelajaran matematika sub materi…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0098
Deskripsi Fisik
xviii, 87 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1468 SAN e
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Implementasi Motion Grafis pada Media Pembelajaran Pengetahuan Serat Tekstil …
Anggraeni Hz, Dyah

bibliografi: hal. 69 Abstrak Permasalahan yang terjadi di SMKN 1 Bawang Banjarnegara yaitu siswa yang sulit memahami macam-macam serat tekstil karena materinya yang cukup banyak dan menggunakan bahasa latin yang sulit dihafal. Adanya buku panduan kurang membantu karena isinya yang kurang ringkas dan gambar yang disajikan tidak jelas. Dalam penelitian ini akan dibuat metode baru untuk media …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0346
Deskripsi Fisik
xviii, 68 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1467 ANG i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Animasi Motion Graphic Pendukung Penyuluhan Penyakit Tifoid (Studi Kasus : Pu…
Kusnanto

bibliografi: hal. 69 Abstrak Demam tifoid merupakan penyakit menular pada saluran pencernaan yang disebabkan oleh kuman Salmonella typhi. Angka penderita demam tifoid tahun 2015 di Puskesmas Rembang menunjukan jumlah penderita cukup tinggi, yaitu mencapai 1.106 jiwa atau sekitar 2% dari 55.292 jiwa jumlah penduduk di wilayah Kecamatan Rembang. Berdasarkan hasil wawancara dengan petugas peny…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0023
Deskripsi Fisik
xviii, 68 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1466 KUS a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Rancang Bangun Sistem Informasi Kearsipan di Kantor Perpustakaan dan Arsip Da…
Arifudin, Miftah

bibliografi: hal. 87 Abstrak Kearsipan merupakan sarana yang digunakan setiap lembaga khususnya lembaga perkantoran khusunya Kantor Perpustakaan dan Arsip Daerah (KPAD) Kabupaten Purbalingga. Untuk penyimpanan, pengelompokan, penataan, pengendalian dan juga pemeliharaan berbagai arsip yang ada khususnya arsip persuratan. Pada KPAD Kabupaten Purbalingga sistem inform…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.1980
Deskripsi Fisik
xviii, 86 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1465 ARI r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 771 772 773 774 775 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11149 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Nandana Adhiwijna (12....
Permintaan membutuhkan 0,30464 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Undang-Undang ITE Informasi dan Transaksi Elektronik: Berdasar UU No.1 tahun 2024
Herman Adamson
image
Pembuatan game first person shooter kudeta dengan Unity 3 D Game Engine
Ghufron Akbar
image
Video Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat Pentingnya berlatih di Balai Latihan Kerja Kabupaten Banyumas (Studi Kasus: Balai Latihan Kerja Kabupaten Banyumas)
Irmadhy, Ade Setia
image
Penerapan Video Pembelajaran Interaktif Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini (Studi kasus: TK Pertiwi Karanganyar Patikraja)
Dewi Puput Saputri
image
Belajar dari Hewan
Ruswandi
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik