Abstrak Kelompok Bermain SYAFIRA adalah suatu lembaga Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) yang didirikan tanggal 1 Mei 2010. Kelompok Bermain SYAFIRA beralamat di Dusun Tegallaos Desa Karangjongkeng Kecamatan Tonjong Kabupaten Brebes. Setiap bulannya bendahara harus membuat laporan keuangan guna tertib administrasi dan monitoring yang dilakukan penyelenggara pendidikan anak usia dini. Tujuan dari…
ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game yang bisa dimanfaatkan untuk meningkatkan hasil belajar matematika kompetensi dasar mengenal satuan waktu. Game ini menggunakan joypad sebagai alat untuk mengontrol game sehingga lebih menarik dan dapat membantu anak tunagrahita untuk belajar sambil bermain game. Penelitian dilakukan terhadap anak kelas IV tunagrahit…
ABSTRACT SMK Wijaya Kusuma termasuk dalam sekolah SMK favorit di Jatilawang yang menerima peserta didik baru setiap tahun. Dalam tahap pendaftaran, dibutuhkan sistem baru berbasis teknologi internet yang dapat mempermudah proses penerimaan siswa baru. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang sebuah sistem yang mempermudah proses penerimaan siswa baru. Sistem tersebut adalah Rancangan S…
bibliografi: hal. 84 Abstrak Dongeng adalah cerita sederhana yang tidak benar-benar terjadi, misalnya kejadian-kejadian aneh di zaman dahulu. Kemajuan teknologi informasi dan media digital untuk dapat menyajikan dongeng cerita rakyat nusantara yang dikemas dalam sebuag aplikasi berbasis smartphone Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Perancangan Aplikasi m-Dongeng Kumpulan C…
bibliografi: hal. 77 ABSTRAKSI Perkembangan dunia otomotif khususnya sepeda motor di Indonesia tidak bisa dihentikan semenjak berbagai merk asing datang ke pasar Indonesia sejak jaman kemerdekaan, dengan meningkatnya produksi sepeda motor yang semakin pesat maka satu syarat yang harus dipenuhi oleh suatu perusahaan agar dapat sukses dalam persaingan, adalah berusaha mencapai tujuan untuk me…
bibliografi: hal. 66 Abstrak Bimbim Petshop merupakan perusahaan yang menyediakan jasa perawatan hewan, jual beli hewan, dan keperluan hewan peliharaan. Bimbim Petshop dalam pemasarannya yang selama ini menggunakan brosur, memakan banyak biaya dan belum menjadi suatu solusi pemasaran yang efektif. Pemasaran dengan media internet menjadi efektif karena tidak mengenal rintangan seperti jau…
bibliografi: hal. 77 Abstrak Pengguna game hanya bisa menikmati permainan game dan tidak bisa merasakan situasi, kondisi yang sebenarnya dalam game tersebut. Karena kebanyakan game hanya untuk melatih skill dengan cara melihat, mendengar dan melakukan. Peneliti memiliki inisiatif untuk memberikan inovasi baru pada game dengan menggunakan teknologi virtual reality yang diimplementasikan pa…
bibliografi: hal. 91 Abstrak Sebagai toko yang masih tergolong muda, Toko Berkah Jaya Sampang sudah bisa mencapai seribu transaksi perharinya dan masih menggunakan strategi penjualan konvensional seperti melakukan diskon (potongan harga) pada produk tertentu dan kupon undian berhadiah setiap belanja kelipatan tertentu yang diberlakukan selama periode tertentu pula. Selain itu belum pernah…
bibliografi: hal. 91 Abstrak Trauma Healing merupakan tindakan yang dilakukan untuk membantu korban bencana alam, menghilangkan gangguan psikologis yang sedang dialami. Ns. Margono, M.Kep mengawali kegiatan dengan melakukan terapi modalitas. Terapi ini diberikan dalam upaya mengubah perilaku maladaptif menjadi perilaku adaptif atas sesuatu yang sedang dialaminya. Sejumlah terapi permainan a…
bibliografi: hal. 79 ABSTRAKS Penyakit Ginjal Kronik merupakan penyakit yang sangat berbahaya karena penyakit ini dapat berlangsung lama dan mematikan. Indonesia berada pada urutan ke-3 sebagai negara dengan penderita ginjal kronik terbanyak di dunia dengan presentase pravelensinya sebanyak 10% setelah Amerika Serikat sebanyak 14% dan China sebanyak 10.8%. Salah satu teknik untuk pendetek…