Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: strpos(): Empty needle in /home/digilib/public_html/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 36 37 38 39 40 Berikutnya Hal. Akhir
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA A* UNTUK MENCARI RUTE TERPENDEK MENUJU TEMPAT WISATA M…
Zailani, Khafid

Aksesibilitas menuju tempat wisata ini menggunakan Bus Trans Banyumas belum sepenuhnya optimal, mengakibatkan ketidakefisienan perjalanan bagi wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma A* dalam mencari rute terpendek menuju tiga tempat wisata yaitu Taman Panermon, Wisata Baturraden dan Taman Balai Kemambang dengan memanfaatkan jaringan koridor Bus Trans Banyumas. …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3026
Deskripsi Fisik
xvi, 41 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0155 ZAI i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN KRIPTOGRAFI POST-QUANTUM KYBER768 PADA PROT…
Hidawani, Syifalita

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3056
Deskripsi Fisik
xvi, 46 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0153 HID i

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3056
Deskripsi Fisik
xvi, 46 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0153 HID i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Perlindungan Hak Cipta Video dengan Teknik Watermarking Menggunakan Kriptogra…
Yekti, Galih Parlambang

Selama beberapa tahun terakhir, video digital dengan watermark telah menjadi lebih populer di beberapa bisnis. Namun, karena ketersediaan Internet yang luas, video digital mudah diubah dan salinan ilegal dapat dibuat. Watermarking video digital sebagai metode untuk mengidentifikasi pengeditan dan mencegah penyalinan tanpa izin semakin populer. Watermark memungkinkan transendensi hak cipta aset …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3070
Deskripsi Fisik
xvi, 72 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0154 YEK p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
KOMBINASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN PENDETEKSIAN SARKASME UNTUK ANALISIS SEN…
Handayani, Septia Putri

Kombinasi Algoritma Naive Bayes Dan Pendeteksian Sarkasme Untuk Analisis Sentimen Komentar Film, bertujuan untuk menganalisis performa algoritma Nave Bayes dalam analisis sentimen, dengan fokus pada pengembangan solusi untuk mengatasi kata singkatan, mengotomatiskan pelabelan sentimen, dan mendeteksi kalimat sarkasme. Selain itu, penelitian ini juga akan menganalisis performa algoritma Nave B…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3095
Deskripsi Fisik
xvii, 96 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0149 HAN k
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
MENCIPTAKAN GAMEPLAY DINAMIS DENGAN MENERAPKAN AI PADA ENEMY DAN OBSTACLE UNT…
Syahrizaldy, Hikmalul A'la

Game dengan penerapan AI menawarkan gameplay yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak. Dalam Game platformer, implementasi Artificial Intelligence (AI) pada elemen-elemen tersebut memungkinkan penyesuaian tingkat kesulitan yang dinamis sesuai dengan kemampuan pemain, menciptakan Gameplay adaptif yang meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menciptakan gameplay yang dinamis …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3085
Deskripsi Fisik
xix, 67 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0152 SYA m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA A* PADA PATHFINDING UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN BERMAIN
Fransjaya, Michael

Industri game berkembang pesat dengan teknologi yang semakin meningkatkan pengalaman bermain. Salah satu faktor utama dalam menciptakan pengalaman yang menarik adalah kecerdasan buatan (AI), terutama dalam sistem pathfinding, yang memungkinkan musuh bergerak secara dinamis dalam permainan. Algoritma A* menjadi salah satu metode pathfinding yang efisien dalam menemukan jalur optimal, menjadikann…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3088
Deskripsi Fisik
xviii, 77 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0151 FRA i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) TERHADAP SERANG…
Najib, Ainun Mochamad

Masyarakat saat ini telah mengikuti perkembangan teknologi terutama di bidang informasi yaitu internet. Internet adalah sistem global yang menghubungkan berbagai jaringan komputer di seluruh dunia. Masyarakat umumnya menggunakan jaringan kabel LAN atau wireless LAN (nirkabel). Namun, pada dasarnya, jaringan ini tidak sepenuhnya aman dan dapat di eksploitasi oleh cracker atau hacker. Salah satu …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
19SA3077
Deskripsi Fisik
xv, 65 hlm; ilus; 23cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0150 NAJ a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS KEAMANAN WEBSITE ELEARNING MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EX…
Thaariq, Diva Ath

STT Wiworotomo Purwokerto menyediakan sistem pembelajaran dalam jaringan atau elearning berbasis website. Situs website yang tidak memiliki keamanan yang memadai akan menjadi sasaran bagi para peretas cyber. Adapun tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk melakukan analisis kerentanan dengan metode Penetration Testing Execution Standard (PTES) dengan tahapan yang digunakan Int…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
20SA3065
Deskripsi Fisik
xvii, 52 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0145 THA a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN EFESIENSI FINATE STATE MACHINE, BEHAVIOR TREE DAN GOAL ORIENTED …
Hakim, Muhammad Luqmanul

Industri game mengalami perkembangan pesat, meningkatkan kebutuhan akan Non-Player Characters (NPC) yang adaptif dan cerdas. Tiga metode utama dalam desain perilaku NPC adalah Finite State Machine (FSM), Behavior Tree (BT), dan Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Penelitian ini membandingkan efisiensi tiga metode kecerdasan buatan dalam mengelola perilaku NPC (Non-Player Character) dalam game…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3045
Deskripsi Fisik
xvi, 93 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0147 HAK p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
REDESIGN UIUX PADA WEBSITE DOLAN BANYUMAS SEBAGAI MEDIA INFORMASI PARIWISATA …
Asari, Muhammad

Redesign UI/UX pada Website Dolan Banyumas sebagai Media Informasi Pariwisata Kabupaten Banyumas bertujuan untuk meningkatkan antarmuka dan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode design thinking, yang mencakup tahap empati, define, ideasi, prototipe, dan pengujian. Fokus utama adalah memahami kebutuhan pengguna dan menyusun desain ulang yang …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3093
Deskripsi Fisik
xvii, 85 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0148 ASA r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 36 37 38 39 40 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11149 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Mutorif, Lukman"
Permintaan membutuhkan 0,1195 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Psikotest Online Rekrutmen Karyawan CV Berkah Maju Bersama Berbasis Website (Studi Kasus : CV Berkah Maju Bersama)
Nugroho, Adi Wisnu
image
Belajar Mudah Riset Operasional
Bustanul Arifin Noer
image
Terapi makanan upaya pencegahan penyakit melalui pola makan dan pola hidup yang sehat
Dini Nuris Nuraini
image
Aplikasi Dombandroid sebagai media promosi pariwisata Banjarnegara
Putra, Kinantan Agil Yuga
image
Think and grow rich
Napoleon Hill
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik