Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah game petualangan basil membasmi teror hantu dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker XP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Game ini selain sebagai media hiburan tetapi juga memberi manfaat berup…
Periklanan saat ini sedang mendapat sorotan tajam semenjak aspek informasi menjadi wacana penting dalam bisnis, terutama dalam proses membangun merek atau branding. Kegiatan periklanan yang efektif dipandang mampu mempengaruhi kecenderungan mengkonsumsi dalam masyarakat. Periklanan yang efektif juga akan mengubah pengetahuan publik mengenai ketersediaan dan karakteristik sebuah produk (product …
ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile learning tentang benua dan samudra dalam mata pelajaran IPS untuk kelas IX di SMP Muhammadiyah 1 Jeruklegi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, wawancara (interview) dan metode observasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL. Tujuan dari pembuatan Aplikasi E-Comerce Pada Toko Online Zahira Media Publisher Menggunakan PHP MySQL ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi website E-Comerce pada toko Zahira Media Publisher, yang dapat menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Metode Pengumpulan data yang digu…
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat desain interior studio radio untuk STMIK AMIKOM Purwokerto. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat disain ini adalah metode wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luter. Hasil penelitian ini berupa Desain 3D denga AR (Augmented Reality). desain ini dibuat dengan menggunakan Autodesk 3ds…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media referensi pencarian soal-soal bagi guru maupun siswa yang berbentuk WEB yaitu yang disebut Bank Soal di SMP N2 Sokaraja. Metode perancangan Bank Soal SMP berbasis WEB mengacu pada SDLC (System Development Life Cycle) atau Air Terjun (Waterfall Development Model). Model ini merupakan metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memel…
Kebutuhan manusia akan informasi mencakup banyak hal, salah satunya adalah kebutuhan akan informasi mengenai lokasi tempat-tempat penting di suatu kota. Setiap orang yang mengunjungi kota baru dalam perjalanannya pasti membutuhkan informasi mengenai tempat-tempat penting yang ada di kota tersebut. Dalam pengaksesan informasi mengenai lokasi tempat penting pada suatu kota, biasanya dapat ki…
Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi penjualan di Koperasi Mempeng Purbalingga. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan, metode observasi, dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle), dengan teknik pengembangan sistem waterfall model dan analisis …
Sistem Informasi Jual Beli Motor Bekas Secara Tunai Pada Showroom Gampang Motor Cilacap. Seiring dengan perkembangan informasi yang ada pada saat ini penggunaan sistem informasi sangat penting untuk mendukung kinerja sebuah perusahaan. Termasuk didalamnya adalah penerapan sistem informasi pada showroom motor. Kata kunci : Sistem Informasi, perkembangan informasi, showroom motor.
STMIK AMIKOM PURWOKERTO saat ini mempunyai sarana promosi yang digunakan untuk pengenalan sekolah tinggi ilmu komputer , tapi sarana yang digunakan masih berbentuk brosur-brosur, selebaran atau sepanduk yang mudah rusak dan hilang. Dan sarana ini juga membutuhkan dana dan waktu yang lebih banyak untuk penyebarannya. Penerapan multimedia di kampus yang menonjol tertuju pada aktivitas informasi…