Pembelian dan Penjualan merupakan salah satu kegiatan yang sering kita lakukan setiap hari. Kegiatan ini tidak luput terhadap masalah, misalnya kesalahan pencatatan transaksi data yang dapat mengakibatkan kerugian dari pihak penjual dan lambatnya penyajian informasi sehingga mengakibatkan keterlambatan dalam penyusunan sebuah laporan. Hal ini menjadikan sistem pembelian dan penjualan perlu di…
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Penjualan Equip RF Online Indonesia. Tujuan dari pembuatan aplikasi E-commerce RF Online Market adalah untuk membantu saya dalam melakukan pengolahan data penjualan equip dan meningkatkan keamanan bagi konsumen. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi dan dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan …
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Barang Menggunakan VB.net 2008 dan MySQL di Prima Offset Purwokerto. Tujuan dari pembuatan sistem ini adalah untuk merancang sistem pemesanan yang akan memudahkan pengguna menyelesaikan pekerjaannya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawancara, observasi dan dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam peneliti…
Abstrak Sistem komputerisasi merupakan hal yang lumrah dijalankan di banyak instansi baik negeri maupun swasta. CV. Satria Mandiri Motor merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di jasa perbaikan motor dan penjualan sparepart. Sebagai salah satu perusahaan yang mencoba membenahi sistem inventory gudangnya, Sistem informasi berbasis komputer merupakan pilihan yang tepat untuk menerapkan …
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi pembayaran SPP. Untuk membantu mengolah data pembayaran SPP. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), pengamatan (observasi), kuisioner dan studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programm…
ABSTRAK Skripsi dengan judul game Edukasi Untuk Anak Usia Dini Mengenal Angka dan Mengenal huruf ini, Game ini dirancang khusus untuk pendidikan anak usia dini (PAUD), siswa-siswi taman kanak – kanak atau anak yang belum belajar angka dan huruf. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Pengembangan metode multimedia ini dila…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile 2D dalam upaya mendukung penjualan mobil di PRATAMA MOTOR Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara (interview), studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile dengan XP (Extreme Programming). Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile 2D…
ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi alat ba…
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menggantikan cara lama dalam mengenalkan dan memberikan informasi produk yang terdapat di Toko Musik Serenada kepada konsumen. Perusahaan mampu menyediakan fasilitas yang memudahkan konsumen dalam mencari informasi produk dengan tidak perlu memakan waktu dan lebih efisien. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, analisis dan studi pustaka. …
Sistem informasi pemesanan tiket menggunakan layanan internet atau yang sering disebut dengan E-Ticketing merupakan suatu sistem yang dirancang untuk memberikan kemudahan bagi konsumen dalam melakukan pemesanan tiket kereta, sehingga konsumen yang akan memesan tiket tidak harus pergi ke loket stasiun kereta api tetapi pemesanan dapat dilakukan dengan menggunakan media internet sehingga konsumen…