alam kurikulum berbasis kompetensi, salah satu kompetensi guru yang harus ditingkatkan adalah kemampuan dalam menggunkan media pembelajaran. maka perlu dicari metode pembelajaran yang menarik siswa untuk lebih tekun dalam belajar, diantaranya dengan memanfaatkan teknologi komputer. SD Negeri Balapulang Wetan 04 adalah salah satu sekolah dasar negeri yang berusaha menerapkan berbagai kemajuan te…
Penelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi multimedia game penunjang kreatifitas anak usia dini untuk membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar pada pendidikan anak usia dini. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode PIECES.
Di jaman modern ini, perkembangan teknologi informasi semakin canggih. kompuetr adalah salah satu hasil teknologi informasi canggih saat ini yang mampu menyelesaikan berbagai masalah yang di hadapi oleh manusia. Dimana untuk pengolahan data keuangan masih menggunakan Microsoft Excel yang masih dikatakan kurang efisien dibanding dengan sistem yang berbasis databse, sebagai contoh proses pengolah…
Penelitian ini berjudul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN SQL SERVER DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 1 RAWALO. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis dan membuat rancang bangun sistem informasi perpustakaan menggunakan Visual Basic 6.0 dan SQL Server di SMP Negeri 1 Rawalo. Tahapan dalam pengembangan sistem menggunakan metodologi waterfall a…
Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi SMS Gateway untuk membantu menstabilkan keuangan di PT. Satia Dirgantara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode wawancara(interview), pengamatan (observasi) dan studi kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembanganAgiledengan XP (Extreme Programming). Hasil penelit…
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan da…
Wudhu adalah salah satu cara mensucikan anggota tubuh dengan air. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak interaktif tuntunan wudhu berbasis multimedia 2D. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan quesioner. Software yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah adobe flash cs5, adobe…
Sistem komputerasi penjualan online akan menghemat waktu, mengurangi biaya belanja dan lebih memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan serta menyediakan informasi yang terkait dengan pemesanan dan pengiriman barang, sehingga penjualan online bisa lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan metode/cara biasa. Dari latar belakang tersebut diatas maka diambil judul tugas akhir yang membaha…