Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • মূল পাতা
  • তথ্য
  • সংবাদ
  • সাহায্য নিন
  • লাইব্রেরিয়ান
  • সদস্য লগইন
  • ভাষা নির্বাচন করুন :
    আরবী বাংলা ব্রাজিলিয়ান পর্তুগিজ ইংরেজি স্প্যানিশ জার্মান ইন্দোনেশিয়ান জাপানিজ মালয়েশিয়ান পার্সিয়ান Russian থাই Turkish Urdu

Warning: strpos(): Empty needle in /var/www/html/digilib/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
প্রথম পাতা পূর্ববর্তী 1 2 3 4 5 পরবর্তী শেষ পাতা
cover
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN INFORMASI BERBASIS STEGANOGRAFI AUDIO MENGGUNAK…
Seff, Qurunul Bachri Rahma Diar

Dalam era digital saat ini, pertukaran informasi menghadapi tantangan serius terkait keamanan data, terutama di Indonesia, yang mengalami peningkatan signifikan dalam kasus kebocoran data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode steganografi audio yang mengintegrasikan Least Significant Bit (LSB) dengan teknik enkripsi AES-128 untuk meningkatkan keamanan informasi yang disisipkan ke…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3042
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0183
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI X TERHADAP KEBIJAKAN PRIVASI PENGG…
Setiawan, Pulung

Penelitian ini berjudul "Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi X terhadap Kebijakan Privasi Penggunaan Artificial Intelligence Menggunakan Model Transformer IndoBERT". Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi pengguna terhadap kebijakan privasi AI melalui pendekatan analisis sentimen berbasis model IndoBERT. Data yang digunakan diperoleh dari platform X (Twitter) melalui pros…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3034
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0172
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI ALGORTIMA QUADRIC ERROR METRICS (QEM) DAN TEKNIK LEVEL OF DETAIL…
Khasanah, Nurul Afifatul

Game Forest Keeper dikembangkan sebagai media edukasi berbasis SDGs Life on Land untuk meningkatkan kesadaran tentang pelestarian ekosistem darat. Namun, kompleksitas aset 3D dapat membebani kinerja game, sehingga diperlukan optimasi guna menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan performa. Penelitian ini menerapkan Quadric Error Metrics (QEM) untuk menyederhanakan mesh 3D serta Level of D…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3055
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0175
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PENERAPAN TEKNIK OVERSAMPLING PADA ANALISIS SENTIMEN ISU HAK CIPTA DI INDONES…
Ghanim, Nadif Nasar

Penelitian berjudul Penerapan Teknik Analisis Sentimen Isu Hak Cipta di Indonesia Menggunakan Algoritma random forest bertujuan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan sentimen masyarakat Indonesia terkait isu hak cipta dengan membatasi variabel pada sentimen positif, negatif, dan netral. Data diperoleh dari 8.727 komentar di berbagai video Youtube melalui teknik Scraping. Proses pelabelan ot…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3113
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0192
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PA…
Sya’Bany,Muhammad Fadel Asy

Penelitian ini menganalisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap dampak teknologi Deepfake melalui media sosial X (Twitter), serta membandingkan performa algoritma Naïve Bayes Classifier (NBC) dan Support Vector Machine (SVM) dalam klasifikasi sentimen. Sebanyak 1.050 tweet dikumpulkan menggunakan teknik crawling, kemudian diproses melalui tahapan cleaning yang menghasilkan 946 data dikarena…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3111
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0167
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
RANCANGAN SISTEM LAMPU PINTAR PADA KANDANG AYAM PETELUR BERBASIS INTERNET OF …
Alfan, Mufti Abdillah

Permasalahan utama yang dihadapi oleh Bestari Farm adalah pengaturan pencahayaan kandang yang masih dilakukan secara manual dan tidak real-time, sehingga pemilik harus datang langsung ke lokasi untuk menyalakan atau mematikan lampu. Proses ini dinilai tidak efisien dan menyulitkan dalam hal pengelolaan waktu serta fleksibilitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimple…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3036
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0186
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METO…
Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3096
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0194
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BUKIT INGGIL CAMPING GROUND BERBASIS VIDEO MENGGUNAK…
Mutaqin, Ircham

Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
19SA3070
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0188
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP …
Ihsan, Imamul

Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3109
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI081
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (…
Fathoni, Ikhsan

Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumbe…

সংস্করণ
September 2025
আইএসবিএন/আইএসএসএন
21SA3060
কোলেশন
-
সিরিজ শিরোনাম
-
কল নং
TI0174
প্রাপ্তিসাধ্যতা1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
প্রথম পাতা পূর্ববর্তী 1 2 3 4 5 পরবর্তী শেষ পাতা

সার্চ ফলাফল

আপনার কীওয়ার্ড থেকে 11077 টি আইটেম পাওয়া গেছে: author="Kurniati"
অনুসন্ধানে লেগেছে 0.16818 সেকেন্ড
XML ResultJSON Result

Suggestion
image
Perancangan E-Marketing Untuk Meningkatkan Pemasaran Menggunakan Metode SOSTAC (Studi Kasus: Perusahaan Furniture GMFurniture, Purwokerto, Banyumas)
Muhammad Haikal
image
Hukum Administrasi Negara dalam Kajian Teori dan Praktik
Bambang Sugianto, S.H., M.Hum. - Evi Purnamawati, S.H., M.H.
image
Penerapan Metode Extreme Programming dalam Perancangan Aplikasi Game Edukasi Mengenalan Huruf Alfabet Berbasis Android
Ahmad Bagus Novian
image
Pembuatan media pembelajaran video animasi dalam meningkatkan pemahaman siswa mata pelajaran bahasa inggris materi numbers after fifty kelas 4 SD (studi kasus SD N 2 sumampir)
Achmad Nur Fauzi
image
Analisis Citra Penyakit Diabetic Retinopathy Berdasarkan Algoritme jaringan Syaraf Tiruan
Setiawan, Gesha Agus
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • তথ্য
  • Services
  • লাইব্রেরিয়ান
  • সদস্য লগইন

About Us

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

সার্চ করুন

শিরোনাম, লেখক বা বিষয়ের জন্য এক বা একাধিক কীওয়ার্ড দিয়ে সার্চ করুন

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2025 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • ভাষা
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
বিশেষভাবে সার্চ করুন