Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Warning: strpos(): Empty needle in /home/digilib/public_html/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 766 767 768 769 770 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pembuatan Animasi 2D "Kisah Kera Dan Ayam"
Prabowo, Agus

bibliografi: hal. 58 Abstrak Pada zaman sekarang anak-anak lebih tertarik dengan sesuatu yang modern daripada cara konvensional, padahal saat ini banyak cerita rakyat yang masih dikemas dalam bentuk buku maupun lisan yang membuat anak merasa jenuh dan tidak tertarik untuk mengetahuinya. Oleh karena itu dibuatlah animasi 2D yang bertujuan untuk menarik kembali perhatian anak terhadap donge…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0202
Deskripsi Fisik
xviii, 57 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1229 PRA p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Aplikasi E-Learning Berbasis Website Untuk Mengembangkan Kemampuan Membaca Te…
Nugroho, Adlan

Abstrak Mahasiswa angkatan 2015 di STMIK AMIKOM Purwokerto masih berada pada kisaran tingkat literasi Performative, yaitu Orang dengan tingkat literasi ini sudah mempunyai kemampuan membaca, menulis, dan berbicara dengan simbol-simbol yang digunakan, setidaknya mereka dapat mencapai tingkat literasi informational, yakni kemampuan membaca teks untuk memperoleh pengetahuan terbaru yang sangat …

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0414
Deskripsi Fisik
xviii, 141 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1228 NUG a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Sistem Informasi Pengolahan Data Pembayaran Administrasi Santri (Studi Kasus …
Nashrullah, Muhamad Luthfi

Abstrak Sistem pembayaran administrasi Pondok Pesantren Modern ZAM-ZAM Cilongok masih dilakukan dengan tulis tangan, sehingga menyebabkan lambatnya proses transaksi yang dilakukan petugas bendahara. Selain itu dalam pencatatan pembelian barang dan non barang pencatatannya masih menulis kedalam buku kas umum pondok pesantren, sehingga petugas memerlukan waktu lama untuk mencari data pengeluar…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
10.11.1897
Deskripsi Fisik
xviii, 142 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1227 NAS n
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Aplikasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahua…
Riswanto, Eko

bibliografi: hal. 98 Abstrak The use of smartphones is increasing every year, because kelibihan fitu-features, applications of interest so that smaertphone liked by everyone, but information about the history of the hero and the hero's biography in the subjects of social science is still much use of the books, so that the cause dents students feel bored quick to learn. Therefore, the auth…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0181
Deskripsi Fisik
xviii, 97 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1226 RIS a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Film Animasi "Fajr"sebagai Film Motivasi Untuk Melaksanakan Shalat Subuh
Fahlevi, Reza

bibliografi: hal. 125 Abstrak Shalat Berasal dari kata shola – sholatan yang berarti doa atau permohonan berkah, doa dengan orientasi kebaikan .pengertian itu mengindikasikan bahwa perwujudan dari pola kesadaran akan kehadiran Tuhan dalma hidup manusia.Shalat juga memilik pengaruh besar dan efektif dalam pentumbuhan manusia dari duka cita dan kegelisahan sikap.Shalat juga dapat memperdala…

Edisi
2016
ISBN/ISSN
12.11.0410
Deskripsi Fisik
xviii, 124 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1225 FAH f
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Android Berbasis Augmented Reality (Studi Kasus : PT. Ka…
Susetyo, Dedy Anjas

bibliografi: hal. 69 Abstrak The purpose of the present study is to make DESIGN APPLICATIONS ANDROID BASED ON AUGMENTED REALITY PT.KAYONINDOJAYA for sale in BARLINGMASCAKEB media are still a few who use 3D visualization in android-based media campaign moreover attract more buyers. Can be made as the most effective media campaign to market the design PT.KAYONINDOJAYA ie property developer …

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
11.11.2433
Deskripsi Fisik
xviii, 68 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1224 SUS p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Film Animasi 3D Arjun & Friends Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisiona…
Apriantoni, Rois

bibliografi: hal. 86 Abstrak The traditional games are abandoned and forgotten because the technological advances that are not accompanied by effort to introduce and culture preservation Indonesia's culture. media is important to invite and re-introducing traditional games to children and society, so that the children and society are be able to know and preserve Indonesia's culture. Data …

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0227
Deskripsi Fisik
xviii, 85 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1223 APR f
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Rancang Bangun Animasi 3D Sebagai Media Pembelajaran Proses Terjadinya Gerhan…
Putra, Gilang Pratama

bibliografi: hal. 83 Abstrak Terdapat permasalahan dalam penyampaian materi mata pelajaran IPA tentang proses terjadinya gerhana bulan dan gerhana matahari dikarenakan alat peraga yang sudah ada mengalami kerusakan, sehingga guru hanya menjelaskan dan menggambarkan dalam bentuk cerita, tulisan serta gambar dalam buku, oleh sebab itu murid mengalami kesulitan untuk membayangkan dalam bentu…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0114
Deskripsi Fisik
xviii, 82 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1222 PUT r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Animasi 3D Disiplin Berlalulintas Pada Marka Jalan Sebagai Media Sosialisasi …
Pujianto, Eka

bibliografi: hal. 93 Abstrak Minimnya pengetahuan dan kurangnya sosialisasi pada marka jalan merupakan salah satu penyebab terjadinya pelanggaran, kemacetan dan kecelakaan di jalan raya. Tujuan penelitian ini adalah membuat animasi 3D disiplin berlalu lintas pada marka jalan sebagai media sosialisai bagi pengendara roda dua untuk Satlantas Polres Banyumas.Animasi ini dibuat bertujuan untu…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0115
Deskripsi Fisik
xviii, 92 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1221 PUJ a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Museum Soesilo S…
Prasetyo, Budi

bibliografi: hal. 73 Abstrak Soedarman Susilo Museum is one of the tourist attractions are located in the village Gentasari, sub Kroja, Cilacap district, Central Java. purpose of establishment of this museum is to save, collect and preserve and maintain heritage objects Lt. Susilo Soedarman in the museum. So far the museum is only promote the museum through brochures and the results are l…

Edisi
Oktober 2016
ISBN/ISSN
12.11.0318
Deskripsi Fisik
xviii, 72 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1220 PRA r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 766 767 768 769 770 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11341 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Kevin C. Dittman"
Permintaan membutuhkan 0,1604 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Bahasa Assembly dalam Penerapannya pada Mikroprosesor
Fadlisyah
image
Rancang bangun e-learning studi kasus Sekolah Menengah Kejuruan
Puji Purwani
image
PENGENALAN BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD AL IRSYAD AL ISLAMIYAH 2 PURWOKERTO
Indrawati, Femi
image
Game "Kuda Jumping" Berbasis Android
Udin, Alip
image
Rancang bangun aplikasi layanan perbaikan di PT. Telkom maintenance service centre (MSC) area IV Berbais WEB
Prihantiningsih, Titin Nur
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik