ABSTRACT The purpose of this research is to design and create a medium in the form of documentation of batik for media education. Data collection methods used to make these applications is the method of literature, interview (interview) and methods of observation.In this research for system development method used is a Waterfall systems development method (M. Suyanto and Aryanto Y) 2006) a…
RINGKASAN Setiap tahun pendaftaran mahasiswa baru STAIN Purwokerto mengadakan ujian Baca Tulis Al-Quran dan Pengetahuan Pengamalan Ibadah (BTA/PPI), namun sekitar 65-75 % dinyatakan tidak lulus, dan konsekuensinya adalah wajib mondok (tinggal di Pondok Pesantren) selama 1 tahun. Banyaknya pilihan ponpes di Purwokerto yang masuk dalam beberapa kriteria memilih ponpes mengakibatkan mahasiswa b…
RINGKASAN Banyak orang yang menganggap bahwa membuat musik itu sulit dan mahal. Waktu dan biaya yang dihabiskan untuk proses pembuatan suatau musik menjadi kendala yang besar untuk sebagian orang. Karena, untuk membuat semua itu dibutuhkan alat musik dan studio untuk rekaman. Dengan menggunakan software Fruityloop studio, memudahkan para pembuat musik untuk berkreasi tanpa mengeluarkan bany…
ABSTRAKSI Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media promosi untuk memperkenalkan kesenian Tari Lengger Banyumasam kepada masyarakat di Kabupaten Banyumas melalui media game. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan dokumentasi.Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle).Ket…
RINGKASAN Pengolahan data akademik di SMP Negeri 1 Sokaraja belum terintegrasi dengan database sehingga dalam melakukan pencarian dokumen mengalami kesulitan karena penyimpanan data-data yang terpisah. Proses pengolahan nilai berdasarkan kurikulum 2013 yang rumit, menghitung dengan menggunakan kalkulator membuat penyelesaiannya membutuhkan waktu yang lama. Tujuan penelitian ini yaitu membuat…
ABSTRAKSI Sistem pakar merupakan sistem yang dirancang di dalam komputer untuk membantu manusia dalam menyelesaikan suatu masalah layaknya seorang pakar. Sistem pakar ini dapat diterapkan untuk mengetahui penyakit yang diderita oleh hewan kucing. Sistem pakar yang dirancang bertujuan untuk mendiagnosa penyakit serta memberikan saran solusi penyembuhan dan pencegahan berdasarkan gejala-gejala y…
ABSTRAKSI Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media hiburan kepada masyarakat melalui media game. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan dokumentasi. Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Ketika sebuah game dapat dikemas menarik dengan media visual gambar dan suara…
RINGKASAN Dewasa ini perkembangan teknologi yang manyajikan informasi berkembang sangat pesat. Hal ini ditunjukan oleh media-media elektronik yang serba digital. Teknologi komputer dapat digunakan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang sistem informasi (Information System) merupakan komputerisasi yang bekerja karena interaksi dengan maksud tertentu antara manusia dengan komputer. Den…
Syaefulloh Syarif Penelitian diadakan untuk membatu tim penerimaan siswa baru dalam menentukan jurusan. SMK Ma’arif NU 2 Karanglewas merupakan instansi yang bergerak di bidang Pendidikan. SMK Ma’arif NU 2 Karanglewas Menentukan jurusan dengan pertimbangan dari anak itu sendiri yang belum mengetahui potensi dari diri anak itu sendiri. Penerapanya yang dilakukan menerjemahkan pengetahuan da…
ABSTRACT The role of music in the movie is something that is important to complete the expression of the movie. One of the models in the making of the soundtrack using digital audio model that can be generated through the computer. However, there are some voices that cannot be manipulated by the computer, one of which is the sound of the guitar and the human vocals, so, need to equalizer a…