Bullying merupakan permasalahan sosial yang masih kerap terjadi di lingkungan sekolah dan berdampak negatif terhadap perkembangan psikologis peserta didik. Oleh karena itu, edukasi mengenai bullying perlu disampaikan secara menarik dan mudah dipahami, khususnya bagi siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukatif berupa video anima…
Siswa tunarungu dan tunawicara sering mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran Bahasa Indonesia, terutama pada materi mencontohkan teks cerita dan teks deskripsi sederhana. Hal ini disebabkan oleh kurangnya media pembelajaran yang sesuai dan menarik bagi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat video animasi 2D sebagai media bantu dalam proses belajar, guna meningkatkan pemahaman sisw…
Dalam perancangan desain antarmuka website untuk E-Sport Arena Community, sebuah komunitas E-Sport yang belum memiliki platform terstruktur untuk informasi kegiatan dan transaksi merchandise atau tiket event. Tujuan utamanya adalah meningkatkan pengalaman pengguna. Metode Double Diamond Design Framework digunakan dalam empat tahapan: Discover (identifikasi masalah melalui observasi, wawancara, …
Studi ini menggunakan algoritma Naive Bayes Multinomial untuk menganalisis persepsi pengunjung terhadap objek wisata Curug Telu di Karangsalam, Baturraden. Data yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan melalui proses web scraping yang digunakan oleh Apify dan ada 926 ulasan berbahasa Indonesia telah melalui proses pre-processing seperti cleaning data, normalization, tokenizing, dan stemm…
Saat ini, penggunaan pemasaran online sangat dominan dibandingkan pemasaran offline karena semakin meningkatnya pengguna internet dan kehadiran media sosial salah satunya Instagram. Salah satu konten populer di Instagram adalah konten kuliner, yang sering dipromosikan oleh food vlogger. Umumnya, strategi yang digunakan dalam promosi kuliner adalah melalui pembuatan konten, pemilihan lokasi yang…
Pengangguran merupakan masalah yang selalu dihadapi negara setiap tahunnya. Setiap tahun, semakin banyak penduduk yang bergabung dalam dunia kerja, tetapi lapangan pekerjaan yang terbatas menjadikan situasi ini semakin sulit. Tujuan dalam penelitian ini bahwa pendidikan kewirausahaan, modal usaha, efikasi diri dan e-commerce menjadi faktor – faktor yang mempengaruhi minat berwirausaha mahasis…
Perkembangan teknologi digital telah mendorong pesatnya pertumbuhan industri kecantikan dan dominasi TikTok sebagai platform yang efektif mendorong maraknya produk fast beauty. Namun, terdapat fenomena yang menunjukkan bahwa ada keraguan dari konsumen terhadap kredibilitas influencer, kejenuhan terhadap rilis produk baru yang terlalu sering, serta ketidakpercayaan terhadap online customer revi…
Digitalisasi telah mengubah cara perusahaan dalam menjangkau dan mempertahankan pelanggan, terutama melalui media sosial dan teknologi pemasaran digital. Salah satu strategi yang banyak digunakan oleh pelaku usaha kuliner adalah memanfaatkan influencer, electronic word of mouth (E-WOM), dan promosi online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh influencer, E-WOM, dan promosi onlin…
Perkembangan teknologi digital memberikan kemudahan dalam transaksi, termasuk melalui penggunaan QRIS sebagai metode pembayaran. QRIS memberikan efisiensi dan kecepatan transaksi baik bagi konsumen maupun pelaku usaha termasuk UMKM. Namun, di Purbalingga Food Center, masih banyak pelaku UMKM yang belum memanfaatkan QRIS secara maksimal. Beberapa pelaku usaha merasa QRIS sulit digunakan, belum t…
Kemajuan teknologi telah mendorong munculnya berbagai platform e-commerce, mengubah transaksi dari yang semula konvensional menjadi elektronik, khususnya di sektor retail. Kehadiran Aplikasi GrabMart Merchant menyediakan solusi sebagai wadah yang efisien bagi pelaku usaha untuk menjangkau lebih banyak konsumen. Di Purwokerto terdapat fenomena kepercayaan toko retail yang terkait perceived ease …