bibliografi: hal. 58 Abstrak Perkembangan teknologi dan informasi yang cepat turut mempengaruhi perkembangan media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan suatu alat bantu yang digunakan oleh pengajar dalam menyampaikan materi kepada siswa. Materi yang terlalu banyak dan penggunaan metode pembelajaran konvensional membuat siswa kurang memahami dan tertarik dengan materi yang diajarkan. P…
bibliografi: hal. 74 Abstrak Perkembangan teknologi khususnya bidang informasi dan komunikasi telah berkembang pesat terutama pada bidang multimedia. Sarana multimedia sebagai alat komunikasi berperan penting dalam menginformasikan sesuatu kepada masyarakat salah satunya untuk proses promosi. Dalam penelitian ini promosi dibuat untuk memperkenalkan LPK TRANS BUANA SCHOOL Purwokerto kepada …
bibliografi: hal. 89 Abstrak Game merupakan media interaktif yang bersifat menghibur dan cenderung tidak membosankan. game banyak disukai oleh seluruh masyarakat saat ini termasuk di Indonesia. Berdasarkan survei yang dilakukan, saat ini kesenian wayang kurang diminati oleh masyarakat terutama oleh generasi muda. Penyebab kesenian wayang saat ini kurang diminati karena tidak adanya generasi…
bibliografi: hal. 88 Abstrak Penerimaan siswa baru adalah salah satu upaya keberlangsungan kegiatan pendidikan yang perlu dilaksanakam, Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada lulusan MTs dan SMP baik negeri maupun swasta, serta lulusan program kejar paket untuk melanjutkan pendidikanya ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Berbagai cara dilakukan pihak sekolah agar pro…
bibliografi: hal. 68 Abstrak Anak-anak era sekarang mengalami kecanduan gadget, penggunaan gadget pada anak lebih banyak untuk bermain game, game sebagai media pembelajaran baik fungsinya untuk anak-anak dikarenakan selain anak bisa mendapat hiburan, anak juga bisa mendapatkan ilmu sehingga membuat anak-anak menjadi tambah bersemangat untuk belajar. game edukasi dapat melahirka suasana yang…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini membuat banyak para pihak pendidikan di Indonesia memanfaatkan teknologi sebagai pendukung untuk meningkatkan kinerjanya. Perkembangan dari sistem informasi menyebabkan perubahan-perubahan peran dari sistem informasi yaitu mulai dari peran efisiensi, efektifitas sampai ke peran strategis. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK…
bibliografi: hal. 104 Abstrak Narkoba merupakan zat yang penggunaanya sangat dilarang, narkoba menyebabkan banyak kematian bagi penggunanya.Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem pakar pendeteksi pecandu narkoba menggunakan metode Case Based Reasoning(CBR)pada BNN (Badan Narkotika Nasional)Kabupaten Banyumas. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode…
bibliografi: hal. 113 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi sistem pakar untuk deteksi dini kanker serviks dengan menggunakan metode certainty factor berbasis website. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka, sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem waterfall, adapun tah…
bibliografi: hal. 54 Abstrak Akademi Farmasi Kusuma Husada Purwokerto merupakan lembaga pendidikan yang ada di Kabupaten Banyumas. Namun, belum menerapkan SI dan TIsecara maksimal dalam proses bisnisnya dan belum memiliki sebuah portofolio perencanaan strategis sistem informasi. Sehingga dipandang perlu untuk membuat sebuah sistem informasi strategis, guna memberikan keunggulan dalam persai…