bibliografi: hal. 95 Abstrak Dongeng fabel adalah dongeng yang tokohnya adalah binatang. Dongeng erat kaitannya dengan nilai pendidikan. Penggunaan Animasi sebagai media digital mendongeng memudahkan orangtua dalam mendongeng kepada anak. Agar dongeng lebih menarik untuk disimak, maka cerita dongeng diangkat kedalam animasi yang didesain dengan menarik yang dirancang dengan menggabungkan …
bibliografi: hal. 69 Abstrak Perpustakaan merupakan salah satu fasilitas yang tersedia di sekolah, termasuk di SMP Negeri 1 Nusawungu. Sistem yang digunakan di perpustakaan tersebut masih menggunakan sistem manual yaitu dengan cara menulis tangan semua data ataupun transaksi yang terjadi di perpustakaan SMP N 1 Nusawungu, sehingga tidak heran jika sering terjadi kesalahan dalam pencatatan…
bibliografi: hal. 65 ABSTRAKS Universitas Wijaya Kusuma Purwokerto merupakan perguruan tinggi swasta yang bergerak di bidang pendidikan. UNWIKU Purwokerto memiliki beberapa Fakultas salah satunya adalah Fakultas Ekonomi. Fakultas Ekonomi memiliki beberapa unit kerja diantaranya unit kerja akademik, keuangan, kemahasiswaan, perpustakaan, sarana dan prasarana. Dalam kegiatan operasional beb…
Abstrak Surat merupakan data terpenting yang memuat suatu informasi yang hendak disampaikan oleh seseorang pada orang lain baik instansi, dinas maupun pribadi. Apabila pengolahan surat dilakukan secara baik maka segala sesuatu yang menyangkut tentang data atau keterangan tersebut mempunyai kegunaan atau nilai tertentu. SMK N 1 Kaligondang merupakan sebuah sekolah menengah kejuruan. Pencatata…
Abstrak UPT Puskesmas Adipala II memiliki Bidan Koordinator Gizi dan Bidan Koordinator Desa yang memerlukan suatu sistem informasi Posyandu yang dapat membantu pekerjaan beliau dalam melakukan analisis data perkembangan anak dan balita setiap bulannya untuk di serahkan kepada Kepala Puskesmas. Dari analisis masalah yang lebih mendalam, didapat sebuah sistem informasi Bidan Koordinator Desa mem…
bibliografi: hal. 63 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Game Edukasi Pengenalan Fauna berbasis Android. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat desain ini adalah metode wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Develope Life Circle). Hasil penelitian ini berupa game edukasi untuk anak TK yang …
ABSTRAKS Ketergantungan SMK Muhammadiyah 1 Purbalingga dalam penggunaan teknologi informasi sudah sangat tinggi, terlihat dari proses penerimaan siswa baru, penilaian siswa, sampai dengan ujian sudah menggunakan sistem informasi. Dalam pelaksanaannya, di SMK Muhammadiyah 1 Purbalingga terdapat beberapa kendala yaitu salah satunya kurang optimalnya pengawasan dari Kurikulum dan Wakil Kepala S…
bibliografi: hal. 84 Abstrak Dalam melakukan strategi saat ini di SMK Negeri 1 Purbalingga masih terdapat kendala yaitu pada sistem absensi siswa yang masih dilakukan manual oleh guru piket dengan cara keliling kelas dan menginputkan asbsen kedalam sistem setelah absesnsi dilakukan menyeluruh dan kendala dalam mengimplementasikan manajemen audit tata kelola SI/TI untuk mendukung dalam pen…
Abstrak Proses pendidikan di Sekolah Menengah Atas Negeri merupakan suatu proses yang memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap perkembangan siswa di masa depan. Dengan demikian perlu dilakukan suatu penjurusan menurut kemampuan akademik serta minat dari masing-masing siswa. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak sekolah dalam proses penjurusan siswa kelas X untuk memilih jurusan I…
bibliografi: hal. 68 Abstrak Matematika merupakan mata pelajaran yang sudah dikenal sejak kecil, karena matematika berguna dalam segala aspek kehidupan. Tidak sedikit siswa SD Negeri BOJA 02 Majenang yang menganggap pelajaran matematika sebagai pelajaran yang menakutkan karena dianggap susah. Dari permasalah tersebut penulis melakukan penelitian dengan judul game edukasi matematika Super…