Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Warning: strpos(): Empty needle in /var/www/html/digilib/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METO…
Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3096
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0194
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BUKIT INGGIL CAMPING GROUND BERBASIS VIDEO MENGGUNAK…
Mutaqin, Ircham

Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
19SA3070
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0188
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP …
Ihsan, Imamul

Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3109
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI081
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (…
Fathoni, Ikhsan

Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumbe…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3060
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0174
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
REDESIGN UIUX PADA WEBSITE LAPAK ADUAN BANYUMAS SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGA…
Sitepu, Hokky Anggara

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada Website Lapak Aduan Banyumas yang berfungsi sebagai media pengaduan masyarakat Kabupaten Banyumas, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena berorientasi pada kebutuhan dan pengalaman pengguna melalui lima tahap, yakni empati, perumusan masalah, ideasi,…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3073
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0182
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI STANDAR OWASP API SECURITY TOP 10:2023 PADA PENGEMBANGAN REST …
Firmansyah, Fikri

REST API telah menjadi fondasi utama dalam arsitektur sistem modern, namun keamanannya sering diabaikan sehingga menimbulkan risiko signifikan seperti kebocoran data dan pelanggaran otorisasi. Berdasarkan laporan Salt Security (2025), 99% organisasi mengalami insiden keamanan API dalam satu tahun terakhir. Penelitian ini mengimplementasikan standar OWASP API Security Top 10:2023 dalam pengemban…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3030
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0169
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
KLASIFIKASI REVIEW KONSUMEN TENTANG PRODUK SKINCARE SKINTIFIC PADA PLATFORM X…
Ramadhan, Fathin Cahya

Penelitian ini berjudul “Klasifikasi Review Konsumen tentang Produk Skincare Skintific pada Platform X Menggunakan Metode Lexicon-Based dan Support Vector Machine (SVM)”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kecenderungan opini konsumen terhadap produk skincare Skintific melalui pendekatan analisis sentimen berbasis kombinasi Lexicon-Based dan algoritma Support Vector Ma…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3057
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0190
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS FORENSIK DIGITAL MENGGUNAKAN METODE NIST PADA PERANGKAT MOBILE UNTUK…
Barokah, Fadli Khoiru

Penelitian ini menerapkan metode forensik digital berdasarkan standar NIST (National Institute of Standards and Technology) dalam upaya mengekstraksi serta memulihkan data terhapus dari aplikasi WhatsApp Messenger pada perangkat berbasis Android. Prosedur penelitian mengikuti empat tahapan utama metode NIST, yaitu pelestarian data (preservation), akuisisi (acquisition), pemeriksaan dan analisis…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3087
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0178
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA RECIPROCAL VELOCITY OBSTACLES DAN A-STAR PATHFINDING U…
Prasetya,, Dicky

Studi ini meneliti penggabungan algoritma Reciprocal Velocity Obstacles (RVO) dan A-Star(A*) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan Non-Playable Character (NPC) pada game Cerman The Defender agar dapat memiliki sistem navigasi dan kemampuan mengukur jarak, khususnya dalam pengendalian gerombolan Non-Playable Character (NPC). RVO digunakan untuk menghindari tabrakan dan memastikan pergerakan …

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3025
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0185
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PENERAPAN CLUSTERING K-MEANS UNTUK REKOMENDASI PENAMBAHAN KOLEKSI BUKU DI PER…
Mufti, Danim Alim

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi dalam berbagai bidang, termasuk pengelolaan perpustakaan di perguruan tinggi. Perpustakaan tidak hanya menjadi tempat penyimpanan informasi, tetapi juga dituntut mampu menyediakan koleksi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah menentukan koleksi buku mana yang perlu ditambahkan berdasarkan mi…

Edisi
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3031
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0168
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 11121 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Janet Gonzalez-Mena"
Permintaan membutuhkan 0.09935 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Rancang bangun website sebagai media promosi di GMC Fitness Purwokerto
Aprilian, Brian Fajar
image
Panduan menggunakan Map Server
Ruslan Nuryadin, Ir
image
Menguasai java 2 dan object oriented programing
Benny Hermawan
image
Sistem informasi manajemen pendidikan
Yakub - Vico Hisbanarto
image
Tempo: Hoegeng Bukan Dongeng
Tempo.co
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik