Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…
Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…
Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…
Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumbe…
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada Website Lapak Aduan Banyumas yang berfungsi sebagai media pengaduan masyarakat Kabupaten Banyumas, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena berorientasi pada kebutuhan dan pengalaman pengguna melalui lima tahap, yakni empati, perumusan masalah, ideasi,…
REST API telah menjadi fondasi utama dalam arsitektur sistem modern, namun keamanannya sering diabaikan sehingga menimbulkan risiko signifikan seperti kebocoran data dan pelanggaran otorisasi. Berdasarkan laporan Salt Security (2025), 99% organisasi mengalami insiden keamanan API dalam satu tahun terakhir. Penelitian ini mengimplementasikan standar OWASP API Security Top 10:2023 dalam pengemban…
Penelitian ini berjudul “Klasifikasi Review Konsumen tentang Produk Skincare Skintific pada Platform X Menggunakan Metode Lexicon-Based dan Support Vector Machine (SVM)”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kecenderungan opini konsumen terhadap produk skincare Skintific melalui pendekatan analisis sentimen berbasis kombinasi Lexicon-Based dan algoritma Support Vector Ma…
Penelitian ini menerapkan metode forensik digital berdasarkan standar NIST (National Institute of Standards and Technology) dalam upaya mengekstraksi serta memulihkan data terhapus dari aplikasi WhatsApp Messenger pada perangkat berbasis Android. Prosedur penelitian mengikuti empat tahapan utama metode NIST, yaitu pelestarian data (preservation), akuisisi (acquisition), pemeriksaan dan analisis…
Studi ini meneliti penggabungan algoritma Reciprocal Velocity Obstacles (RVO) dan A-Star(A*) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan Non-Playable Character (NPC) pada game Cerman The Defender agar dapat memiliki sistem navigasi dan kemampuan mengukur jarak, khususnya dalam pengendalian gerombolan Non-Playable Character (NPC). RVO digunakan untuk menghindari tabrakan dan memastikan pergerakan …
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi dalam berbagai bidang, termasuk pengelolaan perpustakaan di perguruan tinggi. Perpustakaan tidak hanya menjadi tempat penyimpanan informasi, tetapi juga dituntut mampu menyediakan koleksi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah menentukan koleksi buku mana yang perlu ditambahkan berdasarkan mi…