bibliografi: hal. 82 Abstrak Penelitian ini berjudul Game Edukasi sebagai media belajar bahasa inggris. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun media belajar bahasa inggris berbasis game berbentuk 2 dimensi bagi SD Negeri 3 Purwanegara yang mudah dipahami dan dimengerti. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah observasi langsung,wawancara, kuisioner dan metode kepustak…
Abstrak Pondok Pesantren Darul Abror merupakan sebuah lembaga yang selain mempunyai fungsi dakwah kepada masyarakat juga merupakan organisasi pendidikan. Pondok pesantren ini terdiri dari santri putra dan santri putra dimana masing – masing mempunyai pengurus yang berbeda, termasuk dalam hal mengurus keuangan yang nantinya dilaporkan kepada pengasuh pondok pesantren. Adapun transaksi keuangan …
bibliografi: hal. 91 ABSRTRAK Surat Izin Mengemudi adalah tanda bukti legitimasi kompetensi, alat kontrol, dan data forensik kepolisian bagi seseorang yang telah lulus pengetahuan, kemampuan, dan ketrampilan serta mengemudikan Ranmor di jalan sesuai dengan persyaratan yang ditentukan berdasarkan Undang – Undang Lalu Lintas dan Angkatan Jalan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Animasi…
bibliografi: hal. 45 ABSTRAKS Penelitian ini membahas tentang tata kelola teknologi informasi di CV. INTI PERADA Purwokerto dan bertujuan untuk mengetahui kondisi tata kelola teknologi informasi menggunakan model kematangan pada kerangka kerja COBIT 4.1. Penelitian berupa audit ini memberikan rekomendasi berdasarkan temuan-temuan yang ada sehingga diperoleh kondisi tata kelola teknologi i…
bibliografi: hal. 90 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi video film pendek bertemakan religi sebagai media penyampaian pesan kepada masyarakat dan anak – anak tentang pentingnya bersyukur. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi pustaka dan observasi. Untuk pengembangan sistem multimedia dilakukan berdasarkan metode…
bibliografi: hal. 85 Abstrak Uang merupakan benda yang setiap hari akrab dengan kehidupan manusia. apabila kita perhatikan, dalam lembaran uang kertas rupiah yang kita gunakan setiap harinya sebagai alat transaksi pembayaran maka kita dapat mejumpai gambar atau foto pahlawan yang berada di sisi depan uang tersebut. Namun pada kenyataannya banyak dari kita tidak mengenal nama apalagi sejarah…
ABSTRACT Penerapan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi merupakan salah satu media pendukung yang dapat memberikan kemudahan bagi tercapainya tujuan adanya instansi pemerintah. Kebijakan strategis merupakan hal yang penting untuk mendukung berlangsungnya kegiatan pelayanan masyarakat di Kecamatan Kertanegara. Pada suatu Instansi Pemerintahan kebutuhan suatu perencanaan Strategis Sistem Inf…
bibliografi: hal. 70 ABSTRACT PT.Sinar Mahasurya Electrindo in business processes often lead to loss of corporate knowledge that the ineffectiveness of the company's performance and therefore in need of a system that can meet the needs. The purpose of this study is Designing Applications Knowledge Management System so that the knowledge that the company could facilitate the company to man…
bibliografi: hal. 101 Abstrak Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Game Pandawa Lima sebagai media hiburan dan juga edukasi. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjaga budaya wayang agar tidak hilang serta memberikan informasi berupa senjata yang dimiliki pandawa. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah wawancara, kuisioner dan metode kepustakaan. Adapun pengembangan sistem…
ABSTRAKS Masa remaja merupakan masa peralihan dari kanak-kanak ke dewasa yang meliputi perubahan biologis, psikologis, dan sosial. Pada masa remaja perempuan akan mengalami sebuah siklus bulanan yang disebut dengan menstruasi. Gangguan menstruasi merupakan masalah yang sering ditemukan dengan prevalensi terbanyak pada remaja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sistem pakar ya…