ABSTRAKS Dalam sistem pengelolaan Stock Opname pada toko buku TISERA masih manual, artinya dari segi pencatatan dan pengolahannya masih menggunakan kertas kartu persediaan. Data mengenai jumlah stok dan hasil dari Stock Opname belum tersimpan dalam file yang baik dan dari segi keamanan yang kurang (permasalahan hak akses). Belum lagi kesalahan – kesalahan yang diakibatkan oleh manusia seperti …
Abstrak Indonesia adalah negara yang memiliki keanekaragaman budaya yang unik. Namun seiring berkembangnya zaman membuat budaya asing dengan gencar masuk dan mempengaruhi budaya lokal. Berkurangnya minat generasi muda dalam mempelajari budaya Indonesia dikarenakan belum adanya media pembelajaran yang menarik. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan game edukasi c…
Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah mengembangkan bahan ajar berbasis multimedia dengan pokok bahasan Mobile Game Edukasi Untuk Mata Pelajaran Biologi Kelas X SMA (Studi Kasus: SMA Negeri 1 Paguyangan Kabupaten Brebes) yang dikembangkan dengan software Adobe flash CS5. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan metode wawancara, dengan cara melakukan tanya jawab si…