RINGKASAN Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Media Belajar Berbagai Jenis Binatang Berbasis 3 Dimensi untuk siswa TK Aisyiyah Bustanul Athfal VIII Purwokerto yang mudah dipahami dan dimengerti. Dibuat dengan mengggunakan software Blender 3 Dimensi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat media belajar ini adalah wawancara ( interview), observasi dan…
RINGKASAN Sistem Pendukung Keputusan Penyeleksian Penerimaan Peserta Didik Baru menggunakan metode SAW dan TOPSIS di MAN Purwokerto 1 merupakan sistem yang dibuat untuk menggantikan sistem penyeleksian penerimaan peserta didik baru yang masih manual di MAN Purwokerto 1. Penelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membangun dan membandingan dua metode perhitungan dalam sistem pendukung keput…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Untuk Siswa Baru menggunakan Metode TOPSIS. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode TOPSIS yang dapat merekomendasikan jurusan yang sesuai dengan nilai dan minat yang dimiliki oleh calon peserta didik di SMK Negeri 1 Purwokerto, meminimalisir kesalahan, meng…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Peserta Didik Baru Menggunakan Metode Analitical Hierarchy Process. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode Analitical Hierarchy Process (AHP) dalam membangun aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan peserta didik baru pada SMK Kesatrian Purwokerto, meminimalisir kesalahan yang dilakukan o…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Pengelolaan Dana Masuk dan Keluar Badan Amil Zakat, Infaq dan Sodaqoh (Bazis) Kelurahan Grendeng. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi pengelolaan dana masuk dan keluar pada basis Kelurahan Grendeng agar data dan informasi yang didapat akurat serta memudahkan pengguna dalam membuat laporan. Metode pengumpulan data yang digunakan…
ABSTRAK Kebutuhan informasi tentang obat-obatan yang beredar bebas di masyarakat tentunya memudahkan manusia untuk memilih obat mana yang sesuai dikonsumsi dengan sakit yang dideritanya. Namun, pemahaman masyarakat akan obat-obatan masih dirasa kurang. Dari beberapa orang yang mengonsumsi obat, tidak begitu memperhatikan batasan-batasan dan aturan untuk mengonsumsi obat. Banyak aspek yang perl…
RINGKASAN Penerapan sistem pendukung keputusan penentuan siswa teladan di SD Negeri 1 Galuh Purbalingga berdasarkan kriteria nilai akademik, nilai non akademik dan nilai kepribadian hanya dilakukan oleh guru kelas 6 yang dalam penilaiannya berdasarkan penilaian individu guru kelas 6 itu sendiri sehingga penilaiannya masih bersifat subjektif. Dari permasalahan yang terjadi peneliti bertujuan un…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membangun dan merancang game “Treasure Hunt Mataram Kingdom Estate” menggunakan unity 3D”sebagai sarana hiburan dan sarana pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Mataram. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Pembuatan game dengan menggunakan Unity 3D 4.1.5, Genre game adalah adventure, Game hanya terdiri dari 4 level, Dilengkapi dengan Final …
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Adventure The World Crisis. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat game ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara/interview. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa Game Adventure The World Crisis. Aplikasi ini dapat digunaka…