ABSTRAK Lumbung Ageng Grup adalah sebuah franchise makanan kuliner yang berada di kota Purwokerto, akan tetapi ada beberapa kendala pada Lumbung Ageng Grup dalam memasarkan produknya khusunya dalam dunia maya dan promosi secara manual, sehingga perlu adanya pemanfaatan teknologi untuk mengoptimalkan pemasaran produk. Sebagai sarana pemasaran Lumbung Ageng Grup berbasis Flash multimedia inte…
RINGKASAN Animasi 3D ini di buat sebagai media pengetahuan dan pembelajaran tentang pentingnya mencuci tangan sebelum makan khususnya untuk anak usia dini, karena biasanya anak-anak jarang melakukan cuci tangan sebelum makan. Ini yang membuat anak sering terserang sakit. Oleh karena itu animasi ini mengajarkan dan melatih anak-anak usia dini untuk mempraktekan cara mencuci tangan yang benar.…
Video animasi yang dibuat ini berbasis multimedia 3D untuk dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya proses terjadinya siklus hidrologi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk video animasi 3D ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall menurut Suyanto (2006) yang terdiri 3 tahapan yaitu :PraProduksi, P…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Aplikasi Keuangan Pada Lembaga Sanggar Siswa Teladan. Bertujuan untuk memudahkan dalam proses pencarian data-datta, mempercepat dan memudahkan proses perekapan gaji tentor dan membuat data-data master tersimpan secara terkomputerisasi. Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio .NET 2010 dan SQL Server 2008. Penggambaran proses mengguna…
RINGKASAN Game edukasi bahasa Korea memanfaatkan Adobe Flash CS6 untuk pembuatan aplikasinya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan game edukasi bahasa Korea yang menarik dan mudah digunakan oleh siswa sekolah tingkat menengah, remaja maupun orang dewasa yang berminat belajar bahasa Korea. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka dan kuesioner. Sedangkan metode peng…
RINGKASAN Pakaian Tradisional Indonesia merupakan salah satu materi yang dipelajari di Sekolah Dasar (SD) khususnya kelas IV. Namun materi tersebut masih dipelajari menggunakan media buku yang sebagian besar berupa teks dan gambar, karena itu sebuah aplikasi pembelajaran Pakaian Tradisional Indonesia ingin dikembangkan penulis untuk siswa siswi SD khususnya kelas IV dengan media yang berbed…
ABSTRAKSI Latar belakang masalah dari pembuatan sistem ini adalah karena belum terdapat suatu sistem pemesanan secara online pada Bus Efisiensi yang dapat menunjang proses pemesanan menjadi lebih efisien dan keterbatasan informasi yang dimiliki oleh para konsumen tentang perusahaan tersebut karena kurangnya pengetahuan tentang Bus Efisiensi. Tujuan Penelitian ini adalah merancang…
ABSTRAKSI Latar belakang masalah dari pembuatan sistem ini adalah karena belum terdapat suatu sistem pemesanan secara online pada Bus Efisiensi yang dapat menunjang proses pemesanan menjadi lebih efisien dan keterbatasan informasi yang dimiliki oleh para konsumen tentang perusahaan tersebut karena kurangnya pengetahuan tentang Bus Efisiensi. Tujuan Penelitian ini adalah merancang…
ABSTRAK Pesatnya perkembangan dunia informasi, menyadarkan kita akan arah kehidupan di masa depan yang serba cepat. Seperti halnya Penjualan, merupakan hal yang sangat kompleks dalam dunia usaha, selain itu perkembangan tuntutan konsumen semakin hari semakin berkembang dan beragam di awali dengan adanya kemajuan teknologi yang mempengaruhi pola pikir dan kebutuhan konsumen. Larissa Aesthetic…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Sistem informasi inventaris barang berbasis client server (studi kasus : SMK Negeri 3 Purwokerto).Dimana bertujuan untuk memudahkan operasional sekolah dalam bidang inventaris barang. Aplikasi yang digunakan saat ini adalah SIMBADA (Sistem Informasi Manajemen Barang Daerah) yang diberikan oleh pemerintah yang telah disesuaikan dengan peraturan menteri dalam …