RINGKASAN Banyak cara untuk belajar dan memberikan materi belajar ke siswa – siswa sekolah dasar. Dengan berkembangnya teknologi sekarang menggunakan aplikasi android, maka aplikasi belajar ini mulai dapat diperhitungkan. Aplikasi tentang Penganalan Flora dan Fauna Indonesia yang di dalamnya terdapat beberapa jenis flora dan fauna endemic Indonesia, yang bertujuan untuk memperkenalkan kepa…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul penerapan metode simple additive weighting dalam membangun sistem pendukung keputusan seleksi beasiswa. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam membangun aplikasi sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan beasiswa pada sekolah SMA Budi Sokaraja, meminimalisir kesalahan yang dilakukan oleh pihak t…
RINGKASAN Proses seleksi penerimaan siswa baru digunakan oleh semua lembaga pendidikan untuk mewujudkan sumber daya manusia yang berkualitas. SMK Widya Karya Purwokerto merupakan sekolah yang rutin melakukan proses penyeleksia siswa baru setiap tahunnya karena jumlah pendaftar yang semakin meningkat. Pada kesempatan ini, peneliti akan merancang sistem aplikasi pendukung keputusan untuk selek…
ABSTRAKSI Rumah merupakan sebuah bangunan, tempat manusia tinggal dan melangsungkan kehidupannya. Disamping itu rumah juga merupakan tempat berlangsungnya proses sosialisasi pada saat seorang individu diperkenalkan kepada norma dan adat kebiasaan yang berlaku di dalam suatu masyarakat. Jadi setiap perumahan memiliki system nilai yang berlaku bagi warganya. Sistem nilai tersebut berbeda antara …
RINGKASAN Perkembangan teknologi komputer kini sudah berkembang cepat, baik dari hardware dan software-nya. Sampai saat ini, pemanfaatan video animasi pun mulai berkembang, banyak yang menggunakan video animasi sebagai media informasi. Dengan dibuatnya VIDEO ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSIS KATAK HIJAU ini diharapkan informasi yang diberikan dapat dengan mudah dipahami oleh siswa-siawa…
Penelitian dengan judul Aplikasi Alat Musik Tradisional Gamelan Berbasis Android.Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi alat musik tradisional gamelan berbasis android dengan harapan dapat membantu masyarakat agar bisa memainkan gamelan dengan mudah dan praktis. Metode pengambilan data dari skripsi ini menggunakan 3 metode, yaitu observasi, wawancara, …
Abstracts Augmented reality or in Indonesian which means additional reality is a technology that combines the virtual object into the real atmosphere and displays the shape of the object. Augmented reality can be used one of them in the field of education so that students will be more interested in understanding the material presented by the teacher and can improve the Effectiveness of learnin…
RINGKASAN Sistem Informasi Pendukung Keputusan Penerimaan Pegawai Baru merupakan suatu sistem yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi manajemen, meningkatkan kecepatan dan validitas pengambilan keputusan yang berkaitan dengan kegiatan operasional, dan meningkatkan kualitas SDM calon pegawai. Penerimaan pegawai baru di PT. Interwork Indonesia menggunakan metode Weighted Prod…
RINGKASAN Dalam pelaksanaannya, sistem informasi akademik yang berjalan di SMP Negeri 7 Purwokerto dirasa belum optimal, hal ini dikarenakan sistem yang digunakan masih bersifat manual. Sistem dalam pencarian data-data dengan Microsoft Excel juga cukup merepotkan pengguna karena data yang cukup banyak namun tidak dapat secara otomatis mencari data tertentu yang diinginkan pengguna. Begitu j…
RINGKASAN Proses sistem presensi secara manual masih diterapkan di SMK Widya Karya Purwokerto. Keadaan ini menyebabkan tidak efektifnya penggunaan tenaga, waktu, dan pikiran untuk mengelola data presensi guru dan karyawan yang ada. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem presensi guru dan karyawan di SMK Widya Karya Purwokerto dengan menggunakan Fingerprint. Metode pang…