Abstrak Tujuan Penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran berupa video animasi siklus air dan peristiwa alam sebagai media alat bantu bagi para siswa dan guru. pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode M. Suyanto yang meliputi beberapa tahapan yaitu tahap pra produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi,Uji Kuesioner,Media Placement. Metode pengumpulan d…
ABSTRAK PT. Bangun Indah Negeri resmi berdiri pada tanggal 14 Mei 2013, PT. BIN merupakan sebuah instansi komersial yang fokus pada bidang pembangunan dan penjualan unit properti atau rumah. Kegiatan administratif pada proses kepemilikan rumah yang masih dilakukan secara manual menyebabkan beberapa kendala yaitu data yang jumlah banyak dan berupa lembaran …
ABSTRAK Yoyo adalah mainan keterampilan yang terdiri atas dua cakram kembar yang disatukan oleh poros roda. Yoyo dilengkapi tali yang terkait pada rodanya. Untuk memainkannya, ujung tali yang bebas dikaitkan di salah satu jari pemain. Secara umum, gerakan yoyo ke bawah, membiarkan yoyo berputar, lalu menariknya kembali ke genggaman. Bukan saja merupakan salah satu permainan tertua di dunia, y…
ABSTRAK Media pembelajaran selalu mengikuti perkembangan teknologi, salah satu contoh dengan adanya animasi 3 dimensi (3D) maka proses penyampaian informasi akan menjadi mudah dan menarik untuk dipahami. Media pembelajaran mengenal rangka manusia yang digunakan di SMP Ma’arif NU 3 Purwokerto untuk mendukung proses kegiatan belajar mengajar saat ini masih menggunakan media buku, LKS, dan mengg…
RINGKASAN Sistem pendukung keputusan (SPK) adalah sistem informasi interaktif yang menyediakan informasi, pemodelan dan pemanipulasian data. Salah satu contohnya dalam penyeleksian beasiswa prestasi. Dengan dibuat sistem pendukung keputusan akan lebih efektif serta efisien dengan hasil penditribusiannya nanti yang bersifat objektif. MTS Ma’arif NU Kaligiri Sirampog Brebes setiap tahun angkat…
Abstrak Iklan Animasi yang dibuat ini berbasis multimedia 3D untuk dapat digunakan sebagai media penyadaran masyarakat khususnya pelaku industry bahwa betapa pentingnya masyarakat turut serta membantu mengurangi dampak pemanasan global. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk iklan animasi 3D ini adalah studi pustaka dan observasi. Sedangkan konsep penelitian m…
RINGKASAN Multimedia merupakan salah satu dari banyak aspek perkembangan ilmu yang terpengaruh oleh berkembangnya teknologi yang begitu pesat. Adapun fungsi dari multimedia khususnya animasi adalah dapat digunakan sebagai bentuk iklan, hiburan, atau menyampaikan pesan sesuai yang diharapkan animator, tergantung cara pengemasannya. Multimedia Animasi dapat dibedakan menjadi dua yaitu animasi …
RINGKASAN Tujuan dari pembuatan film animasi pendek berjudul “Scary” menggunakan teknik 3 dimensi ini adalah membuat video film yang memiliki pesan religi agar anak-anak berwudhu dan berdoa terlebih dahulu sebelum tidur. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode studi pustaka. Untuk pengembangan sistem multimedia dilakukan berdasarkan metote menurut A…
RINGKASAN Multimedia animasi merupakan upaya untuk membuat presentasi dari statis menjadi hidup atau bergerak, untuk mengurangi jumlah perokok yang semakin bertambah maka dibuatlah sebuah Animasi 3D tentang bahaya merokok. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2010, Storyboard digunakan untuk membantu menggambarkan jalan cerita dan adegan-adegan. Sedangkan metode pengembangan syste…
RINGKASAN Kabupaten Banyumas memiliki berbagai macam objek wisata, tetapi masih banyak yang belum didokumentasikan. Tujuan pembuatan video ini adalah untuk membantu dan mempromosikan serta memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang objek wisata yang ada di Kabupaten Banyumas. Pada saat ini video promosi objek wisata kurang , padahal banyak peluang agar wisatawan meningkat yang da…