bibliografi: hal. 177 RINGKASAN Usaha peternakan ikan merupakan sebuah prospek yang menjanjikan bagi pengusaha yang mau berbisnis dalam bidang peternakan ikan, khususnya ikan air tawar dan tentu saja dengan melihat pasar yang begitu luas sebuah usaha pasti mampu berkembang dalam bisnis peternakan ikan air tawar. Penyakit ikan merupakan hal yang tidak diinginkan oleh pembudidaya ikan, kar…
bibliografi: hal. 81 RINGKASAN Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada siswa. Namun pada pembalajaran ilmu pengetahuan sosial yaitu tentang tokoh-tokoh proklamasi adanya kendala yang dihadapi guru dalam menyampaikan materi yaitu siswa cenderung mudah bosan dengan pemakaian model pembelajaran yang d…
bibliografi: haL. 71 RINGKASAN Upaya untuk mengenalkan atau mempromosikan suatu usaha akan terus dilaksanakan. Dengan melalui Melalui iklan, para calon konsumen dapat mengetahui dan tertarik dengan produk atau jasa tersebut, sehingga calon konsumen memutuskan untuk membeli atau menggunakannya. Tanpa adanya iklan, produk tidak akan dikenal dan susah untuk terjual. Selain itu, iklan harus m…
bibliografi: hal. 88-89 RINGKASAN Pada bidang keamanan komputer, phishing adalah aktifitas krimnal yang berusaha untuk mendapatkan informasi sensitif secara tidak sah. Informasi tersebut bisa berupa username, password, dan detail kartu kredit. Website palsu atau bisa dikenal dengan phishing website adalah salah satu kejahatan didunia maya yang popularitasnya kian meningkat seiring dengan…
bibliografi: hal. 62-63 RINGKASAN Dalam perkembangan teknologi komputer sekarang banyak sekali film-film animasi ditelevisi sebagai alat penghibur akan tetapi banyak juga yang melupakan nilai-nilai sosial dalam pembuatan animasi. Pada zaman sekarang anak-anak sudah jarang sekali disuguhkan film-film dongeng ,bahkan orang tua juga jarang sekali ada yang menceritakan sebuah cerita dong…
bibliografi: hal. 64-65 RINGKASAN Judul penelitian yang dilakukan adalah Animasi 3D Pengenalan kendaraan dan benda-benda di dalam kelas. Penelitian ini di latar belakangi dari hasil wawancara kepada guru Raudlatul Athfal AL-Khufadz bahwa dibutuhkan media pendukung pembelejaran yang merarik dalam kegiatan belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan kendaraan dan benda-bend…
bibliografi: hal. 63-64 RINGKASAN Gamifikasi Bahasa Inggris merupakan sebuah pendekatan pembelajaran Bahasa Inggris yang menggunakan elemen-elemen dari game atau video game dengan tujuan memotivasi para siswa dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan perasaan enjoy dan engagement terhadap proses pembelajaran tersebut, selain itu media ini dapat digunakan untuk menangkap hal-hal yang menar…
bibliografi: hal. 90 RINGKASAN Penelitian ini membahas tentang tata kelola manajemen sistem informasi di PT Sinarmas Finance Purwokerto dengan tujuan untuk mengetahui kondisi tata kelola manajemen sistem informasi yang nantinya mendukung pencapaian penerapan TI/SI di PT Sinarmas Finance. Peneliti menggunakan model capability pada framework COBIT 5.0. Penulis menggunakan metode pengumpulan …
bibliografi: hal. 87-88
bibliografi: hal. 79-80 RINGKASAN Keamanan informasi merupakan aspek yang perlu diperhatikan mengingat kinerja tata kelola TIK akan mengalami gangguan jika informasi yang dimiliki mengalami masalah keamanan yang menyangkut kerahasiaan, keutuhan dan ketersediaan. STMIK Amikom Purwokerto merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di Indonesia yang menyediakan informasi dalam sebuah tampil…