bibliografi: hal. 71 ABSTRAKS Sistem Informasi dan Teknologi Informasi merupakan kunci dalam pencapaian sasaran bisnis, terutama untuk mencapai keunggulan kompetitif dari kompetitor. Ini berlaku juga pada bisnis rumah sakit, namun belum semua rumah sakit menerapkannya salah satunya pada pelayanan rawat jalan di RSGMP UNSOED Purwokerto yang belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi dan …
bibliografi: hal. 79 Abstrak Permainan atau game adalah sesuatu yang dimainkan dengan aturan tertentu dan biasanya digunakan sebagai media pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah guna memenuhi kebutuhan pecinta game dengan menggunakan unsur edukasi atau pendidikan di dalamnya. Metode yang digunakan dalam game Playing While Learning ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). …
Abstrak Seiring dengan berkembangnya zaman, usaha atau bisnis dibidang kuliner semakin menarik perhatian para investor. Setiap restoran tersebut selalu berusaha menyajikan sesuatu yang baru, unik dan berbeda kepada pelanggannya. Tidak sedikit restoran yang berhasil, namun tidak sedikit pula yang gagal. Seiring berkembangnya zaman pula teknologi semakin berkembang. Restoran Hokke Sushi Bar & Ki…
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah mengetahui tingkat kematangan pada tata kelola sistem informasi yang ada di Asuransi Bumiputera. Untuk mengukur tingkat kematangan pada tata kelola sistem tersebut menggunakan COBIT 4.1. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi dan kuisoner. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisis …
bibliografi: hal. 81 Abstrak Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Pemesanan Seserahan Pernikahan berbasis web dengan studi kasus pada Septy Parsel. Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi Pemesanan Seserahan Pernikahan untuk Septy Parsel. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Sistem ini diban…
bibliografi: hal. 60 Abstrak Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Dari sekian banyaknya jenis game yang beredar di pasaran saat ini, ada satu yang masih setia dengan konsep kesederhanaannya, dan sampai sekarang belum berubah, yaitu visual novel. Tujuan pembuatan Game Edukasi V…
bibliografi: hal. 55 ABSTRAKS Pada zaman sekarang di mana perkembangan teknologi sudah sangat pesat kemajuannya, sehingga berpengaruh terhadap seluruh aspek kehidupan manusia. Tetapi kesadaran akan lingkungan justru malah berkurang sehingga menimbulkan dampak negatif bagi lingkungan dan mengakibatkan bencana bagi para manusia. Contohnya adalah sampah, yang mana banyak sekali orang-orang yan…
bibliografi: hal. 58 ABSTRACT IT SMK Bina Citra Informatika (Bintra) was founded in 2013, is an educational institution that is in Banyumas. As one of the educational institutions that are new IT SMK Bintra growing quite rapidly. However, do not apply SI / IT optimally in business processes and yet it has a portfolio of strategic planning of information systems. So that in view of the need…
bibliografi: hal. 82 Abstrak Penelitian ini berjudul Game Edukasi sebagai media belajar bahasa inggris. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun media belajar bahasa inggris berbasis game berbentuk 2 dimensi bagi SD Negeri 3 Purwanegara yang mudah dipahami dan dimengerti. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah observasi langsung,wawancara, kuisioner dan metode kepustak…
Abstrak Pondok Pesantren Darul Abror merupakan sebuah lembaga yang selain mempunyai fungsi dakwah kepada masyarakat juga merupakan organisasi pendidikan. Pondok pesantren ini terdiri dari santri putra dan santri putra dimana masing – masing mempunyai pengurus yang berbeda, termasuk dalam hal mengurus keuangan yang nantinya dilaporkan kepada pengasuh pondok pesantren. Adapun transaksi keuangan …