Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Warning: strpos(): Empty needle in /var/www/html/digilib/lib/SearchEngine/Criteria.php on line 142
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir
cover
KOMBINASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN PENDETEKSIAN SARKASME UNTUK ANALISIS SEN…
Handayani, Septia Putri

Kombinasi Algoritma Naive Bayes Dan Pendeteksian Sarkasme Untuk Analisis Sentimen Komentar Film, bertujuan untuk menganalisis performa algoritma Naïve Bayes dalam analisis sentimen, dengan fokus pada pengembangan solusi untuk mengatasi kata singkatan, mengotomatiskan pelabelan sentimen, dan mendeteksi kalimat sarkasme. Selain itu, penelitian ini juga akan menganalisis performa algoritma Naïve…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3095
Deskripsi Fisik
xvii, 96 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0149 HAN k
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
MENCIPTAKAN GAMEPLAY DINAMIS DENGAN MENERAPKAN AI PADA ENEMY DAN OBSTACLE UNT…
Syahrizaldy, Hikmalul A'la

Game dengan penerapan AI menawarkan gameplay yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak. Dalam Game platformer, implementasi Artificial Intelligence (AI) pada elemen-elemen tersebut memungkinkan penyesuaian tingkat kesulitan yang dinamis sesuai dengan kemampuan pemain, menciptakan Gameplay adaptif yang meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menciptakan gameplay yang dinamis …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3085
Deskripsi Fisik
xix, 67 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0152 SYA m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA A* PADA PATHFINDING UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN BERMAIN
Fransjaya, Michael

Industri game berkembang pesat dengan teknologi yang semakin meningkatkan pengalaman bermain. Salah satu faktor utama dalam menciptakan pengalaman yang menarik adalah kecerdasan buatan (AI), terutama dalam sistem pathfinding, yang memungkinkan musuh bergerak secara dinamis dalam permainan. Algoritma A* menjadi salah satu metode pathfinding yang efisien dalam menemukan jalur optimal, menjadikann…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3088
Deskripsi Fisik
xviii, 77 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0151 FRA i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) TERHADAP SERANG…
Najib, Ainun Mochamad

Masyarakat saat ini telah mengikuti perkembangan teknologi terutama di bidang informasi yaitu internet. Internet adalah sistem global yang menghubungkan berbagai jaringan komputer di seluruh dunia. Masyarakat umumnya menggunakan jaringan kabel LAN atau wireless LAN (nirkabel). Namun, pada dasarnya, jaringan ini tidak sepenuhnya aman dan dapat di eksploitasi oleh cracker atau hacker. Salah satu …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
19SA3077
Deskripsi Fisik
xv, 65 hlm; ilus; 23cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0150 NAJ a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS KEAMANAN WEBSITE ELEARNING MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EX…
Thaariq, Diva Ath

STT Wiworotomo Purwokerto menyediakan sistem pembelajaran dalam jaringan atau elearning berbasis website. Situs website yang tidak memiliki keamanan yang memadai akan menjadi sasaran bagi para peretas cyber. Adapun tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk melakukan analisis kerentanan dengan metode Penetration Testing Execution Standard (PTES) dengan tahapan yang digunakan Int…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
20SA3065
Deskripsi Fisik
xvii, 52 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0145 THA a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
PERBANDINGAN EFESIENSI FINATE STATE MACHINE, BEHAVIOR TREE DAN GOAL ORIENTED …
Hakim, Muhammad Luqmanul

Industri game mengalami perkembangan pesat, meningkatkan kebutuhan akan Non-Player Characters (NPC) yang adaptif dan cerdas. Tiga metode utama dalam desain perilaku NPC adalah Finite State Machine (FSM), Behavior Tree (BT), dan Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Penelitian ini membandingkan efisiensi tiga metode kecerdasan buatan dalam mengelola perilaku NPC (Non-Player Character) dalam game…

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3045
Deskripsi Fisik
xvi, 93 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0147 HAK p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
REDESIGN UIUX PADA WEBSITE DOLAN BANYUMAS SEBAGAI MEDIA INFORMASI PARIWISATA …
Asari, Muhammad

Redesign UI/UX pada Website Dolan Banyumas sebagai Media Informasi Pariwisata Kabupaten Banyumas bertujuan untuk meningkatkan antarmuka dan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode design thinking, yang mencakup tahap empati, define, ideasi, prototipe, dan pengujian. Fokus utama adalah memahami kebutuhan pengguna dan menyusun desain ulang yang …

Edisi
Februari 2025
ISBN/ISSN
21SA3093
Deskripsi Fisik
xvii, 85 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0148 ASA r
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDART) 128 PAD…
Azzahra, Delia Oktaviana

Penipuan sering terjadi dikalangan masyarakat, Salah satu kasus identitas seseorang sering sekali dipakai sebagai jaminan melakukan pinjaman di bank oleh pihak yang tidak berwenang, Sebagai perusahaan yang memiliki beberapa karyawan, perusahaan Khas. Khus Group memiliki tanggung jawab besar dalam menjaga kerahasiaan dan integritas data perusahaan. Namun, saat ini belum ada langkah keamanan yang…

Edisi
Januari 2025
ISBN/ISSN
21SA3043
Deskripsi Fisik
xviii, 61 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0146 AZZ i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
IMPLEMENTASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DALAM ANALISIS SENTIMEN DAN KETIDAK…
Hidayati, Nurul

Penelitian ini berjudul Implementasi Algoritma Support Vector Machine (SVM) dalam Analisis Sentimen Ulasan Pengunjung Universitas Amikom Purwokerto di Google Maps. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklasifikasikan sentimen positif dan negatif dari ulasan pengguna menggunakan algoritma SVM. Penelitian ini dibatasi pada ulasan yang tersedia di Google Maps dan menggunakan teknik pengumpul…

Edisi
Januari 2025
ISBN/ISSN
21SA3063
Deskripsi Fisik
xv, 76 hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0133 HID i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
ANALISIS BUKTI DIGITAL PADA APLIKASI LINE MENGGUNAKAN METODE DIGITAL FORENSIC…
Apsari, Fany Adelia Malda

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa banyak manfaat bagi masyarakat, namun juga memicu peningkatan kejahatan dunia maya. Salah satu platform yang sering digunakan untuk melakkan tindakkejahatan, termasuk pelecehan seksual adalah Line Messenger, merupakan aplikasi pesan instan yang memiliki fitur People Nearby. Selain Line, aplikasi lain seperti WhatsApp dan Instagram juga s…

Edisi
Januari 2025
ISBN/ISSN
21SA3012
Deskripsi Fisik
xix, 116hlm; ilus; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI0132 APS a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 6 7 8 9 10 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 10952 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author="Fellexandro Ruby"
Permintaan membutuhkan 0.09226 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Pengantar Jaringan Komputer Modern di Era Digital
Dhanar Intan Surya Saputra - Dinar Mustofa - Anggit Wirasto
image
Entrepreneurship: sebuah ilmu
Wina Christina - David S. Kodrat
image
Bung Karno; biografi putra sang fajar
Jonar T.H. Situmorang, M.A.
image
Team Building
Adi Soenarno
image
Hukum media massa
Ahmad Riyadh, U.B., Ph.D.
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik