Kombinasi Algoritma Naive Bayes Dan Pendeteksian Sarkasme Untuk Analisis Sentimen Komentar Film, bertujuan untuk menganalisis performa algoritma Naïve Bayes dalam analisis sentimen, dengan fokus pada pengembangan solusi untuk mengatasi kata singkatan, mengotomatiskan pelabelan sentimen, dan mendeteksi kalimat sarkasme. Selain itu, penelitian ini juga akan menganalisis performa algoritma Naïve…
Game dengan penerapan AI menawarkan gameplay yang lebih dinamis dan tidak mudah ditebak. Dalam Game platformer, implementasi Artificial Intelligence (AI) pada elemen-elemen tersebut memungkinkan penyesuaian tingkat kesulitan yang dinamis sesuai dengan kemampuan pemain, menciptakan Gameplay adaptif yang meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menciptakan gameplay yang dinamis …
Industri game berkembang pesat dengan teknologi yang semakin meningkatkan pengalaman bermain. Salah satu faktor utama dalam menciptakan pengalaman yang menarik adalah kecerdasan buatan (AI), terutama dalam sistem pathfinding, yang memungkinkan musuh bergerak secara dinamis dalam permainan. Algoritma A* menjadi salah satu metode pathfinding yang efisien dalam menemukan jalur optimal, menjadikann…
Masyarakat saat ini telah mengikuti perkembangan teknologi terutama di bidang informasi yaitu internet. Internet adalah sistem global yang menghubungkan berbagai jaringan komputer di seluruh dunia. Masyarakat umumnya menggunakan jaringan kabel LAN atau wireless LAN (nirkabel). Namun, pada dasarnya, jaringan ini tidak sepenuhnya aman dan dapat di eksploitasi oleh cracker atau hacker. Salah satu …
STT Wiworotomo Purwokerto menyediakan sistem pembelajaran dalam jaringan atau elearning berbasis website. Situs website yang tidak memiliki keamanan yang memadai akan menjadi sasaran bagi para peretas cyber. Adapun tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah untuk melakukan analisis kerentanan dengan metode Penetration Testing Execution Standard (PTES) dengan tahapan yang digunakan Int…
Industri game mengalami perkembangan pesat, meningkatkan kebutuhan akan Non-Player Characters (NPC) yang adaptif dan cerdas. Tiga metode utama dalam desain perilaku NPC adalah Finite State Machine (FSM), Behavior Tree (BT), dan Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Penelitian ini membandingkan efisiensi tiga metode kecerdasan buatan dalam mengelola perilaku NPC (Non-Player Character) dalam game…
Redesign UI/UX pada Website Dolan Banyumas sebagai Media Informasi Pariwisata Kabupaten Banyumas bertujuan untuk meningkatkan antarmuka dan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode design thinking, yang mencakup tahap empati, define, ideasi, prototipe, dan pengujian. Fokus utama adalah memahami kebutuhan pengguna dan menyusun desain ulang yang …
Penipuan sering terjadi dikalangan masyarakat, Salah satu kasus identitas seseorang sering sekali dipakai sebagai jaminan melakukan pinjaman di bank oleh pihak yang tidak berwenang, Sebagai perusahaan yang memiliki beberapa karyawan, perusahaan Khas. Khus Group memiliki tanggung jawab besar dalam menjaga kerahasiaan dan integritas data perusahaan. Namun, saat ini belum ada langkah keamanan yang…
Penelitian ini berjudul Implementasi Algoritma Support Vector Machine (SVM) dalam Analisis Sentimen Ulasan Pengunjung Universitas Amikom Purwokerto di Google Maps. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklasifikasikan sentimen positif dan negatif dari ulasan pengguna menggunakan algoritma SVM. Penelitian ini dibatasi pada ulasan yang tersedia di Google Maps dan menggunakan teknik pengumpul…
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa banyak manfaat bagi masyarakat, namun juga memicu peningkatan kejahatan dunia maya. Salah satu platform yang sering digunakan untuk melakkan tindakkejahatan, termasuk pelecehan seksual adalah Line Messenger, merupakan aplikasi pesan instan yang memiliki fitur People Nearby. Selain Line, aplikasi lain seperti WhatsApp dan Instagram juga s…