bibliografi: hal. 64 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah menilai tingkat kematangan tata kelola sistem informasi TI yang ada di Perpustakaan STMIK AMIKOM Purwokerto menggunakan COBIT 4.1 yang lebih terfokus pada domain DS (deliver and support) dan ME (monitoring and evaluate) untuk menjadi acuan kedepanya untuk meningkatkan kinerja dalam bidang tata kelola TI di masa yang akan d…
bibliografi: hal. 76 ABSTRAK Penelitian ini dilaksanakan pada Koperasi Simpan Pinjam Sumber Makmur Klampok yang bertujuan untuk mengatasi masalah diantaranya lamanya pegawai dalam mengolah semua data transaksi pada koperasi, mengatasi hal kerangkapan dan inkonsisten data, dan menangani sistem bagi hasil. Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Studio .NET 2010 dan SQLServer. P…
bibliografi: hal. 57 Abstrak : Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknolgi dari tahun ke tahun semakin pesat. Dengan perkembangan ilmu teknologi ini membantu manusia memasukinera global yang tak terbatas dengan berbagai macam bidang teknologi. Teknologi juga memiliki peran besar terhadap ilmu pengetahuan pada sekolah-sekolah. Hal ini di tunjukan degan banyaknya berbagai cara yang digunakan da…
bibliografi: hal. 47 Abstrak Cerita rakyat Indonesia juga merupakan salah satu identitas dari bangsa Indonesia itu sendiri, namun dilihat dari perkembangannya saat ini, cerita-cerita rakyat mulai kurang populer. Adanya dominasi film impor yang menyajikan dan mengemas cerita dan ilustrasi menarik juga menjadi salah satu alasan mengapa cerita rakyat Indonesia kalah populer da…
bibliografi: hal. 71 ABSTRAKS Sistem Informasi dan Teknologi Informasi merupakan kunci dalam pencapaian sasaran bisnis, terutama untuk mencapai keunggulan kompetitif dari kompetitor. Ini berlaku juga pada bisnis rumah sakit, namun belum semua rumah sakit menerapkannya salah satunya pada pelayanan rawat jalan di RSGMP UNSOED Purwokerto yang belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi dan …
bibliografi: hal. 79 Abstrak Permainan atau game adalah sesuatu yang dimainkan dengan aturan tertentu dan biasanya digunakan sebagai media pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah guna memenuhi kebutuhan pecinta game dengan menggunakan unsur edukasi atau pendidikan di dalamnya. Metode yang digunakan dalam game Playing While Learning ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). …
Abstrak Seiring dengan berkembangnya zaman, usaha atau bisnis dibidang kuliner semakin menarik perhatian para investor. Setiap restoran tersebut selalu berusaha menyajikan sesuatu yang baru, unik dan berbeda kepada pelanggannya. Tidak sedikit restoran yang berhasil, namun tidak sedikit pula yang gagal. Seiring berkembangnya zaman pula teknologi semakin berkembang. Restoran Hokke Sushi Bar & Ki…
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah mengetahui tingkat kematangan pada tata kelola sistem informasi yang ada di Asuransi Bumiputera. Untuk mengukur tingkat kematangan pada tata kelola sistem tersebut menggunakan COBIT 4.1. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi dan kuisoner. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisis …
bibliografi: hal. 81 Abstrak Penelitian ini berjudul Sistem Informasi Pemesanan Seserahan Pernikahan berbasis web dengan studi kasus pada Septy Parsel. Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi Pemesanan Seserahan Pernikahan untuk Septy Parsel. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Sistem ini diban…
bibliografi: hal. 60 Abstrak Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Dari sekian banyaknya jenis game yang beredar di pasaran saat ini, ada satu yang masih setia dengan konsep kesederhanaannya, dan sampai sekarang belum berubah, yaitu visual novel. Tujuan pembuatan Game Edukasi V…